22 янв. 2012 г.

Подборка несчастий Скайрима


The Elder Scrolls 5: Skyrim — не только самая захватывающая RPG, но и вообще одна из лучших игр прошедшего года. Увлекательные приключения, невероятный размах повествования, множество персонажей, в том числе вампиры, оборотни и драконы — казалось бы, здесь, как и в Греции, есть все. Но игрок, как известно, капризен и взыскателен. Даже в такой богатой игре ему чего-то не хватает. По итогам двухмесячного проживания в суровом мире нордов мы составили список, чего именно.
Бои на аренах — классическое развлечение, без которых не обходится ни одна эпическая ролевая игра. Они были и в TES III: Morrowind, и в TES IV: Oblivion, и в Fable, и в первых трех сериях «Готики». А уж для суровых нордов такие забавы столь же естественны, как гадание на лютиках для эльфов. Но, вот парадокс, в Skyrim боев на арене нет. Лишь кое-где в таверне можно сразиться на кулаках с посетителями, но это ведь совсем не то. Почему разработчики лишили северян такого захватывающего зрелища, а нас — возможности подхалтурить, участвуя в боях или делая ставки на исход других поединков, совершенно непонятно.
Морские походы — тоже вполне нормальное времяпрепровождение для викингов. Как и хорошая драка, и совместное распитие спиртных напитков в теплой таверне после удачного налета на соседние земли. В Skyrim корабли есть, но отправиться на них в плаванье, хотя бы краткосрочное, нельзя. Суда намертво «прибиты» к порту приписки. Нет даже плохонькой лодчонки, и приходится самому лезть в холодную воду, хотя с полными карманами трофеев герой должен камнем идти на дно. Реализовать плавсредства сложно, но можно, и тому есть примеры. Лодки были в Two Worlds 2, а сражения и путешествия на корабле — в Drakensang: The River of Time и даже в Князь 2
Представить норда без метательного топорика так же сложно, как без корабля и боев на арене. И все же в Skyrim дизайнеры лишили северян и представителей других рас метательного оружия (включая дротики, кинжалы и сюрикены), которого было навалом в Morrowind. Справедливости ради скажем, что его не было уже в Oblivion, но ради викингов могли бы сделать исключение и вернуть топоры. Особенно обделенными почувствовали себя герои, отыгрывающие воров и прочих скрытных личностей. Для них возможность расправляться с врагами метким броском из тени — не роскошь, а средство выживания.
После Oblivion в RPG появилась мода на использование лошадей. Скакать и драться одновременно было не слишком удобно, и все же… В «Скайриме» есть конюшни, но сражаться верхом уже не разрешают. Нет ни полноценных боев, как в Mount & Blade, ни азартных скачек, как в Two Worlds 2. Да и вообще местные копытные особой пользы не приносят: медленно скачут, быстро устают, застревают в деревьях, с грузами не помогают. Управлять ими все так же неудобно, зато благодаря «багам» скакунов можно использовать в качестве скалолазов и телохранителей, от чего игра местами превращается в комедию. Вы будете ржать громче лошади, наблюдая, как озверевший конь прет на стену башни, чтобы врезать копытом по роже вражеского лучника.
Износ и ремонт экипировки всегда был фирменной чертой серии The Elder Scrolls. Осознание того, что твои панталоны с мифриловыми стразами могут сползти на пол и обратиться грудой хлама в самый неподходящий момент, заставляло тщательно готовиться к походам и таскать с собой специальные молоточки. Не всем это, конечно, нравилось, но и решение полностью убрать из игры износ кажется спорным. Можно было просто замедлить его, разрешить ремонт только в кузницах, ну, или придумать что-то еще. Сейчас же зачистить сотню пещер с одной секирой, которая никогда не затупится, мягко говоря, нереалистично.
Еще одной фирменной чертой серии был конструктор магии. И в Morrowind, и в Oblivion разрешалось создавать «спеллы», используя для этого составляющие уже известных заклинаний. Игрок их комбинировал и задавал параметры силы, длительности и дальности действия. В «Скайриме» такого конструктора нет. Конечно, заклинания теперь можно использовать сразу с двух рук, да и выглядят они намного эффектнее, чем раньше, но разве это заменит щенячью радость от изобретения какого-нибудь супермощного «спелла», за пару секунд превращающего главного злодея в груду тлеющих костей?
Не секрет, что фабула Skyrim местами почти дословно повторяет сюжет Divinity 2: Ego Draconis. Там миру тоже грозили драконы, а главный герой обладал уникальными способностями, чтобы справиться с ними. Но бельгийцы из Larian Studios пошли дальше: в Divinity 2 игрок мог сам превращаться в дракона и гордо парить под облаками, сжигая все на своем пути. Не утверждаем, что и в «Скайриме» нужно было реализовать нечто подобное (иначе запахло бы плагиатом), но возможность оседлать крылатую тварь и попугать жителей Рифтена или Солитьюда явно бы не помешала. Забраться на дракона позволяют лишь в постановочном ролике, но даже тогда полет толком не показывают.
В «Скайриме» можно заболеть не только вампиризмом, но и подхватить ликантропию, позволяющую превращаться в оборотня. Достаточно вступить в ряды воинской гильдии Соратников. Вскоре вы узнаете, что есть и альтернативная организация, которая охотится на оборотней — так называемая «Серебряная рука». По идее, у совестливого игрока должен появиться выбор: оставаться в рядах полузверей или перейти на сторону тех, кто хочет извести эту нечисть с просторов Скайрима. Однако такого выбора не дают — приходится мириться с людьми, которые постоянно говорят о жажде крови и заставляют выбивать долги из священников.
В «Скайриме» много снега и очень холодно. Это подтверждает и описание региона, и метель, завывающая на снежных полях. Однако, вот парадокс, замерзнуть-то нельзя. Даже если вы разденетесь до бельишка и на двадцать четыре часа застынете в позе покорителя Эвереста на какой-нибудь высокой горе, то ничего себе не отморозите. Между тем, никакой сложности в том, чтобы реализовать зависимость персонажей от температуры окружающей среды, нет. Это можно было сделать по аналогии с радиацией в Fallout 3, благо игру тоже делали сотрудники Bethesda.
Если в Morrowind разрешалось убить любого, даже критически важного для сюжета персонажа, то в Oblivion и Skyrim такой возможности нет. Многие избитые вами NPC просто сядут на корточки и будут мелко дрожать, приходя в себя. Добить их нельзя — это одна из самых обидных условностей в игре. Из-за этого вы, например, не сможете прийти в Рифтен и освободить город от власти гильдии воров, хотя руки так и чешутся. Стражники мечтают о том, чтобы большим отрядом зачистить воровское логово. Вы способны тут же спуститься в канализацию и сделать это без всякой подмоги. Но избитые до полусмерти лидеры воров отказываются умирать, а город так и остается под их гнетом.
Конечно, в последние дни больше всего на просторах Skyrim нам не хватало Деда Мороза, Снегурочки и елки в собственном доме, под которой лежит празднично упакованный эбонитовый меч. Посреди снегов фэнтезийной страны все это смотрелось бы вполне уместно. Некоторые из перечисленных недостатков, наверняка, можно добавить в игру при помощи фанатских модификаций. Увы, не факт, что они будут корректно работать. Остается надеяться на официальные патчи и дополнения. А вы как считаете — чего не хватает в Skyrim?

Один день из жизни Довакина


Очнулся я среди очередного подземелья. Голова ещё немного болела после беспардонного кутежа, который мы с Сангвином устроили прошлой ночью. Гуляли буквально по всему Скайриму, и хотя я не помню ровно ничего, но обнаружил впоследствии, что за мной числились кражи скота, женитьба на уродливом пернатом существе, разорение храмов... А расхлёбывать всё пришлось самому. Собутыльник мой как-никак принц Даэдра, ему не по чину убирать остатки буйного веселья. Однако, этот анекдот всё-таки был щедро оплачен - розой, которую Сангвин мне подарил. Роза эта очень непроста и полезна - каждый её лепесток - могущественный демон, преданный в бою хозяину цветка.
И вот теперь с этой розой в одной руке и с топором во второй я стоял среди каменных стен. Обстоятельства моего пребывания тут, и цели, которые я преследовал, были ещё более отвратительны и темны нежели ночные демонические оргии. Казалось, что я позабыл о первоначальной миссии, о гражданской войне вокруг, пробудившемся зле и о драконьей крови, текущей в моих жилах. Шаг за шагом прорубая себе дорогу через тьмы и тьмы подземных тварей я очищал святилище тёмной богини Намиры. Позади меня поджидала одна из её жриц - в первый раз я познакомился с ней в склепе, застав за поеданием трупов... И сам не знаю как, попал на одну дорожку с этой белоглазой юродивой.
Ну а попутно я не стесняюсь срубить пару бандитских головНу а попутно я не стесняюсь срубить пару бандитских голов
Дойдя до самого конца, вошёл в зал жертвоприношений. И вот уже теперь я всерьёз вообразил, что будет дальше. А дальше мне предстоит привести сюда обманом бедного монаха, жертву, и употребить его плоть в пищу в месте с некоторыми известными жителями соседнего городка... среди которых есть и торговец в мясной лавке, и многие другие. Хорошо, что я никогда не покупал у него мясо... Мне вдруг стала отвратительна сама мысль стать каннибалом. Но отказываться было уже слишком поздно - нет-нет, и от меня откусят мягкий кусочек, в такой-то компании. Выход был один. Повернувшись лицом к жрице тёмной богини, я достал топор и двумя росчерками завершил всё дело. И никто больше не пострадает... Надеюсь, вместе с ней умер и сам культ Намиры.
Проблевавшись и восстановив трезвый ум, я пошёл пиздить драконов. Не смотря на небольшой по местным меркам 22 уровень драконы шлёпаются как мухи - не требуются ни зелий, ни заклинаний, ни стрел. Дракон достаточно туп, чтобы, покружив недолго в небе, подставиться прямо под удар моего топора. Недолгая череда ударов и душа древнего существа поглощена. За день проглотил уже троих.
Вообще в драконах для меня много загадочного. Я знал их язык и творил с помощью него великие чудеса, а вот сами ящуры его позабыли. Конечно, за тысячи лет лежания под землёй и не такое забудешь, но всё-таки их лингвистические познания были очень скромны - либо огонь, либо холод. Или это у них спросоня?.. А мои познания в ту`уме всё росли: тут и стремительный полёт, и призыв сил природы, и ветры, и мороз и многое другое. Тут уж всё понятно, почему драконы бегали от меня, а не я от них. Исключением не является даже Алдуин. Сколько раз его не встречал, ничего экстраординарного за ним не было. Разорение человеческих городов и воскрешение братьев меньших. Сегодня, кстати, застукал его за этим занятием. Даже сфотографировал на память.
Алдуин (сверху) поднимает сородича из могилы. Вместе с жителями ближайшей деревни стал свидетелем этого необычного случая. Алдуин (сверху) поднимает сородича из могилы. Вместе с жителями ближайшей деревни стал свидетелем этого необычного случая.
И хотя час моей финальной битвы ещё не настал, многого от неё я не ожидаю. Все драконы - слабаки. Их даже моя лошадь убивает. И чем они слабее становятся, тем чаще попадаются на пути. В Скайриме водятся существа и пострашнее этих ваших легендарных драконов. Думаю, люди с ними и без меня прекрасно бы справились, просто они нашли крайнего... Но что делать, предназначение, всё такое. Зато можно и посочковать: посидеть дома в одних трусах, испить из кубка верескового мёда, почитать немного о жизни исчезнувшей гномьей цивилизации.
Интересно, такой выбор внешности героя как-либо характеризует меня? И вас, когда вы лепите персонажа в редакторе?Интересно, такой выбор внешности героя как-либо характеризует меня? И вас, когда вы лепите персонажа в редакторе?
Вот так и прошёл день. Завтра займусь чем-нибудь ещё. Может, подсоблю Братьям Бури, или навещу Седобородых - подкинут координаты слов драконьего языка, на котором скучные драконы не говорят. Скую новенький доспех. Куплю новый дом, чтобы было куда складывать книги. Выслушаю пару жалоб давным-давно раненных в колено стражей, выпью чаю со сладким рулетиком вместе со своей очароватльной прислужницой.
Тут пока ещё есть чем заняться. Полюбуюсь на звёзды в конце концов. Посмотрю на них, и увижу - летит дракон.

Пять лучших подарков для геймера


Близится 14 февраля, потом 23-е, потом 8-е марта. В этот период втиснулись несколько православных и иудейских праздников и даже китайский Новый год. А это значит, что самое время готовить подарки.
Я отобрал пять лучших вещей, которыми можно порадовать игрока. Подсуньте этот текст любимой, отправьте тете (той самой, что всегда дарила вам свитеры). Отдельный привет только что нагуглившим пост - да, вы найдете тут то, что ищете.
Все упомянутые штуки можно заказать по ссылкам в магазинах. Если они не работают с вашей страной, вам поможет сервис Shipito .
Перчатки для тач-скрина
Страшно важная штука. Смартфоны почти заменили компьютеры, мы играем на них все больше и больше. Но в февральский мороз длинная сессия в Cut the Rope может закончится тем, что игрок примерзнет к экрану известным местом.
Решение - специальные перчатки с нашивками - можно купить за 10 баксов на Amazon.
Футболка
Футболка - это всегда хорошо. Каждый день иллюстрации для футболок рисуют сотни людей, считающих себя креативными. Потихоньку все это оформляется в отдельную медиакультуру, чуть раньше похожий путь прошли татуировки и граффити. Самое время прикоснуться.
Можно приобрести уже готовую: лучший магазин для этого, пожалуй, Jinx.com. Можно посмотреть кое-что на Threadless. А еще можно сделать игро-футболку своим руками. Для этого нужно всего два компонента: отбеливатель и трафарет.
Cyborg R.A.T. 7 или Razer Mamba или геймпад Xbox 360
Еще одна страшно важная вещь – игровой контроллер. Из сотен штамповок удачные можно посчитать на пальцах одной руки. И если вы хотите обрадовать пассию-игрока, запакуйте в коробку с ленточкой хорошую мышку или геймпад. Подойдет Razer DeathAdder, проверенная модель, которая торчит на рынке уже пять лет – по меркам остальных мышек это настоящий Дункан Маклауд.
Можно остановиться на Cyborg R.A.T. 7. Она удивительно хорошо выглядит, а еще настраивается под любую руку. Наконец, можно выбрать отличный геймпад от Microsoft для Xbox 360 и PC.
Необычная лампа
Столы существуют для того, чтобы ставить на них дисплей, класть клавиатуру и ноги. А еще - для лампы, чтобы не портить глаза по ночам. Лампа при этом должна быть как минимум интересной.
В замечательном магазине ThinkGeek есть несколько удачных светящихся идей в пластике. 
Геймпад для смартфона
Если мы начали со смартфонов, то, пожалуй, ими и закончим. Прямо сейчас телефоны потихоньку заменяют нам не только компьютеры, но и портативные консоли. На Android и iOS полно эмуляторов старых приставок. Можно играть в Final Fantasy Tactics с GBA, в Earthworm Jim с Mega Drive.
Процесс станет в двести девять раз удобнее, если подключить геймпад. В сети уже можно найти подходящие гаджеты. Попробуйте, iControlPad и Gametel. Они работают по Blutooth и крепятся к корпусу смартфона.
P.S.: Список, конечно, не полный, можно добить его в комментариях. Как вы думаете, что будет самым лучшим подарком для игрока?

Google входит в новый финансовый год с 90 миллионов пользователей Google+


Корпорация Google обнародовала официальные финансовые итоги четвертого квартала и 2011 года в целом. Сообщается, что выручка интернет-гиганта за прошедшие три месяца составила $10,58 миллиарда, что на 25 процентов больше показателей аналогичного периода 2010 года. Что касается операционных доходов и чистой прибыли в указанном временном отрезке, эти показатели равняются $3,51 миллиарда и $2,71 миллиарда.
Google
Google
При этом годовые результаты деятельности Google, выраженные в финансовых показателях, также выглядят вполне оптимистично. К примеру, выручка компании выросла до $37,9 миллиарда, а чистая прибыль составила $9,74 миллиарда, что заметно выше показателей за 2010 год. Тем самым интернет-гигант демонстрирует приличные темпы развития, которые, к слову, находят отражение не только в денежном эквиваленте.

Скажем, по заявлению Google, сейчас в мире насчитывается примерно 250 миллионов устройств (в ноябре было 200 миллионов), функционирующих под управлением операционной системы Android, и ежедневно к этому числу присоединяется около 700 000 активированных устройств. Добавим, что относительно недавно запущенная социальная сеть Google+ также уверенно набирает популярность, а число ее пользователей уже достигло 90 миллионов.