17 окт. 2013 г.

Почему перенесли дату релиза Watch Dogs




Гэри Стейнманн менеджер по куммуникациям Ubisoft, решил ответить на несколько вопросов относительно задержки Watch Dogs до весны 2014-го, которая стала неожиданностью для геймеров, хотя даже сами разработчики еще несколько недель назад были уверены, что игра выйдет в срок.

"Мы протестировали игру и приняли решение в последний момент. Это было очень сложное решение, которое мы приняли на основе всех доступных данных. Нам стало ясно, что требуется больше времени для полной реализации наших амбиций, полировки игры. Поэтому команда решила взять несколько месяцев, чтобы воплотить все свои идеи."
Что касается страха перед GTA 5, Гэри говорит:

22 авг. 2013 г.

Подробности сюжета Batman: Arkham Origins



В рамках Gamescom 2013 журналистам портала VG247 удалось пообщаться с креативным директором Batman: Arkham Origins Эриком Холмсом (Eric Holmes) и разузнать у него некоторые подробности сюжета. События игры охватывают самое начало «карьеры» Бэтмена в качестве борца с преступностью, а точнее второй год его деятельности. К тому моменту он еще не познакомился с комиссаром Гордоном, и это означает, что за героем будут охотиться не только преступники, но и полиция Готэма.
Мы также увидим самую первую встречу Бэтмена с Джокером, однако Холмс предупредил, что всеми любимый злодей не будет главным антагонистом игры эта роль уже закреплена за Черной Маской, который и назначил за голову Бэтмена награду в $50 млн.

21 авг. 2013 г.

В The Elder Scrolls Online будет действовать система подписки


Гейм-директор студии-разработчика компьютерных игр Zenimax Online, Мэтт Фирор, в своем интервью сообщил, что для игры в The Elder Scrolls Online игрокам придется платить по $15 в месяц. 

11 авг. 2013 г.

Семь любимых игр, которых могло не быть


В процессе разработки в игре, технологии или устройстве многое может измениться, в том числе и название. Чтобы облегчить себе жизнь, разработчики прибегают к «рабочим» названиям - work in progress title, working title или WIP, а окончательное решение по названию принимают уже ближе к запуску. Например, известный нам Kinect до самого релиза назывался очень загадочно - Project Natal. 

1 июл. 2013 г.

В сюжетной кампании Battlefield 4 появится свобода выбора

 
Предыдущую часть серии Battlefield дружно хвалили за мультиплеер и не менее дружно ругали за одиночную кампанию, которая больше напоминала своеобразный режим обучения. Она получилась слишком короткой, линейной и предсказуемой. Но разработчики Battlefield 4 обещают исправить эту ошибку.