17 июн. 2012 г.

Ryse в разработке, но не выйдет в течение следующих 12 месяцев


Ryse в разработке, но не выйдет в течение следующих 12 месяцев

Прошло уже несколько лет с анонса Ryse: на Е3 2010 игра была заявлена под названием "Codename Kingdoms", потом переименована, но так до сих пор и не поступила в продажу.

На прошлой Е3 мы узнали, что проект обзавелся поддержкой Kinect, а на этой о нем и вовсе ничего не сказали. Разумеется, на представителей Microsoft сыпятся многочисленные вопросы о детище Crytek и на них приходится отвечать.

В свежем интервью порталу The Verge, Фил Спенсер в очередной раз подтвердил информацию о том, что игра создается и никто ее отменял. Да вот только запуск состоится еще нескоро, поэтому компания по теме особо и не распространяется.

"Сейчас (да и как всегда) мы сосредоточены на играх, которые совершенно точно выйдут в течение следующих двенадцати месяцев. И релиз Ryse в этот период не запланирован".

Мысленно оказавшись в 2013 году, можно представить старт, запланированный как минимум на лето, но мысли о следующем Xbox тоже очень актуальны...

"Да, я могу поиграть в Ryse на своем Xbox 360", неожиданным ответом Фил быстро опередил неизбежный вопрос о некстгене, "Последний раз мы встречались с командой разработчиков четыре недели назад, или что-то около того, они работают над классными новыми фичами".
На вопрос о затянувшейся разработке, Спенсер ответил, что Microsoft не стремится выделиться количеством, а ориентируется на качество.

"Мы не стремимся к тому, чтобы ударными темпами просто заполнить свое портфолио. Вместо этого мы сосредоточены на создании уникальных игр, а это значит, что иногда нам может потребоваться больше времени, чем другим.
Разумнее вложиться в разработку по максимуму и убедиться, что к моменту готовности все в игре будет выполнено в лучшем виде".

16 июн. 2012 г.

Sony заинтересована в облачной системе игр


Sony заинтересована в облачной системе игр

Ходило много слухов о том, что Sony объявит об особой облачной системе игр на E3 2012, но ничего так и не произошло. Пресс-конференция компании прошла без каких-либо упоминаний о облачной системе игр.

Несмотря на отсутствие новостей, Sony действительно испытывает интерес к этой технологии. В интервью с GamesIndustry, вице-президент Sony Worldwide Studios, Скотт Роде (Scott Rohde) зашел так далеко, что сказал, что это "абсолютно неизбежно и что оно станет частью нашей деятельности".

Роде так же заявил:

"Эта технология определенно имеет смысл. И вот, в течении следующих пяти лет, вы будете наблюдать за развитием этой системы, потому что люди хотят иметь доступ к своим данным в любом месте."

Как и ожидалось, Роде не вдавался в подробности, когда речь заходила о возможных планахSony.

"Будут ли потоковые сервисы? Будет ли партнерство? Я не собираюсь отвечать на эти вопросы прямо сейчас. Но, как я уже и говорил, индустрия постоянно развивается."

15 июн. 2012 г.

EA: "Gamescom является опорой для нашей индустрии"


EA: "Gamescom является опорой для нашей индустрии"

После того, как вчера Microsoft объявила о том, что не будет присутствовать на Gamescomв этом году, EA в свою очередь пообещала поддержать мероприятие и выделить частичный состав проектов для шоу.

В пресс-релизе EA, старший вице-президент европейского отдела, Jens Uwe Intat написал следующее: "Это шоу действительно уникально тем, что оно привлекает как разработчиков, так и потребителей, своими горячими предложениями в сфере развлечений. "

Издатель представит на выставке такие игры как: FIFA 13, Medal of Honor Warfighter, Need for Speed Most Wanted, Crysis 3, SimCity, и другие.

Gamescom пройдет в Кельне (Германия) с 15 по 19 августа. EA проведет свой брифинг для журналистов во вторник (14 августа).

Humble Indie Bundle 5 собрал более $5,1млн


Humble Indie Bundle 5 собрал более $5,1млн

Продажи пятого по счету сборника инди-игр Humble Indie Bundle подошли к концу, принеся совокупно свыше $5 105 169,91 за две недели. Сборник, который, возможно, содержал самую интересную линейку игр в истории программы, побил все предыдущие рекорды, установленнные Humble Bundle 2 и 3, каждый из которых принес в свое время по 2 миллиона долларов.

Имея в своем составе такие игры, как Amnesia: The Dark Descent, Bastion, Limbo, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Psychonauts, Lone Survivor, Super Meat Boy, и Braid, неудивительно, почему 5й благотоворительный и продвигающий разработчиков Bundle имел такой успех.

Согласно статистике, Humble Indie Bundle 5 приобрело 598,794 человек, а средняя цена за покупку составила 8,3 доллара. Пользователи Linux платили за пак больше всех-в среднем, $12,51 за одну транзакцию, в то время как пользователи Windows платили в среднем $7,97. Тем не менее, совокупный вклад пользователей Windows больше, чем Linux.

Ubisoft о главном герое Far Cry 3


Ubisoft о главном герое Far Cry 3

Продюсер Dan Hay объяснил, что главный герой FC3 - Джейсон Броди, который должен выжить на райском острове и спасти своих друзей, отражает собой самого настоящего, нормального человека и то, как он реагировал бы на обстановку и ситуацию в экстремальных условиях.

"Намерение разработчиков состояло в том, чтобы создать персонажа, который бы очень был похож на простого человека, скажем того же самого игрока" - сказал он Digital Spy.

"Вы играете в игру и реальность такова, что не все из нас супер герои, у нас нету супер силы, у нас нету всех этих вещей".

"Мы помещаем Джейсона в область Vaas и наблюдаем, как он, отдаленный от друзей и семьи, проходит через множество испытаний. Тут есть люди, о которых тоже нужно заботиться, и если они умирают, герой проявляет настоящие эмоции - и страх, и напряжение, и ненависть... - "Черт, что же делать, как я выживу..."

Hay сказал, что группа разработчиков прошла целый "мыслительный процесс", в ходе которого сравнила ситуацию Броди с реальными жизненными случаями, как люди вервые покидают родной род, и как они при этом уверены в себе, друзьях и прочем.

"Как и многие, Джейсон когда-то ушел из дома, думал, что его родители - полные идиоты, а друзья - самые лучшие на свете, полностью его понимающие. В этот момент перед глазами складывалась одна картина... но...

"Проходит время, вы оглядываетесь назад (после ухода) и понимаете, что ваши родители не были идиотами и говорили реальные вещи... А друзья, которых когда-то считали "настоящими единомышленниками", как раз и оказались полными идиотами. Большинство из них разбежались, пути разошлись, никого больше нет, а жизнь идет..."

"Наша идея заключалась в концентрации, создании игры, где за сравнительно короткий промежуток времени можно прожить настоящую жизнь. Как и в реальности, это не просто, но интересно и познавательно".

Выход Far Cry 3 ожидается на Xbox 360, PS3 и PC 4 сентября в Северной Америке и 7 сентября в Европе.