1 авг. 2012 г.

Интервью с продюсером Dragon's Dogma


В свежем выпуске японского еженедельника Famitsu опубликовано интервью с продюсером Dragon's Dogma Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno), который впервые официально подтвердил факт разработки сиквела этой ролевой игры.
По словам Хидэаки, в первой игре разработчики реализовали 60-70% идей, поэтому они сразу подразумевали, что в случае успеха Dragon's Dogma примутся за продолжение. Одна из идей, которую не реализовали в Dragon's Dogma, - это система создания квестов. Она находится в списке запланированных составляющих для Dragon's Dogma 2.
Также продюсер добавил, что мир Dragon's Dogma получился на треть меньше, чем планировали разработчики, но не сказал, превзойдет ли сиквел по масштабу оригинальную игру.
Продажи Dragon's Dogma превысили 1 млн. копий, что позволило Capcom во втором квартале получить на 300% больше прибыли, чем годом ранее.

17 июн. 2012 г.

Ryse в разработке, но не выйдет в течение следующих 12 месяцев


Ryse в разработке, но не выйдет в течение следующих 12 месяцев

Прошло уже несколько лет с анонса Ryse: на Е3 2010 игра была заявлена под названием "Codename Kingdoms", потом переименована, но так до сих пор и не поступила в продажу.

На прошлой Е3 мы узнали, что проект обзавелся поддержкой Kinect, а на этой о нем и вовсе ничего не сказали. Разумеется, на представителей Microsoft сыпятся многочисленные вопросы о детище Crytek и на них приходится отвечать.

В свежем интервью порталу The Verge, Фил Спенсер в очередной раз подтвердил информацию о том, что игра создается и никто ее отменял. Да вот только запуск состоится еще нескоро, поэтому компания по теме особо и не распространяется.

"Сейчас (да и как всегда) мы сосредоточены на играх, которые совершенно точно выйдут в течение следующих двенадцати месяцев. И релиз Ryse в этот период не запланирован".

Мысленно оказавшись в 2013 году, можно представить старт, запланированный как минимум на лето, но мысли о следующем Xbox тоже очень актуальны...

"Да, я могу поиграть в Ryse на своем Xbox 360", неожиданным ответом Фил быстро опередил неизбежный вопрос о некстгене, "Последний раз мы встречались с командой разработчиков четыре недели назад, или что-то около того, они работают над классными новыми фичами".
На вопрос о затянувшейся разработке, Спенсер ответил, что Microsoft не стремится выделиться количеством, а ориентируется на качество.

"Мы не стремимся к тому, чтобы ударными темпами просто заполнить свое портфолио. Вместо этого мы сосредоточены на создании уникальных игр, а это значит, что иногда нам может потребоваться больше времени, чем другим.
Разумнее вложиться в разработку по максимуму и убедиться, что к моменту готовности все в игре будет выполнено в лучшем виде".

16 июн. 2012 г.

Sony заинтересована в облачной системе игр


Sony заинтересована в облачной системе игр

Ходило много слухов о том, что Sony объявит об особой облачной системе игр на E3 2012, но ничего так и не произошло. Пресс-конференция компании прошла без каких-либо упоминаний о облачной системе игр.

Несмотря на отсутствие новостей, Sony действительно испытывает интерес к этой технологии. В интервью с GamesIndustry, вице-президент Sony Worldwide Studios, Скотт Роде (Scott Rohde) зашел так далеко, что сказал, что это "абсолютно неизбежно и что оно станет частью нашей деятельности".

Роде так же заявил:

"Эта технология определенно имеет смысл. И вот, в течении следующих пяти лет, вы будете наблюдать за развитием этой системы, потому что люди хотят иметь доступ к своим данным в любом месте."

Как и ожидалось, Роде не вдавался в подробности, когда речь заходила о возможных планахSony.

"Будут ли потоковые сервисы? Будет ли партнерство? Я не собираюсь отвечать на эти вопросы прямо сейчас. Но, как я уже и говорил, индустрия постоянно развивается."

15 июн. 2012 г.

EA: "Gamescom является опорой для нашей индустрии"


EA: "Gamescom является опорой для нашей индустрии"

После того, как вчера Microsoft объявила о том, что не будет присутствовать на Gamescomв этом году, EA в свою очередь пообещала поддержать мероприятие и выделить частичный состав проектов для шоу.

В пресс-релизе EA, старший вице-президент европейского отдела, Jens Uwe Intat написал следующее: "Это шоу действительно уникально тем, что оно привлекает как разработчиков, так и потребителей, своими горячими предложениями в сфере развлечений. "

Издатель представит на выставке такие игры как: FIFA 13, Medal of Honor Warfighter, Need for Speed Most Wanted, Crysis 3, SimCity, и другие.

Gamescom пройдет в Кельне (Германия) с 15 по 19 августа. EA проведет свой брифинг для журналистов во вторник (14 августа).

Humble Indie Bundle 5 собрал более $5,1млн


Humble Indie Bundle 5 собрал более $5,1млн

Продажи пятого по счету сборника инди-игр Humble Indie Bundle подошли к концу, принеся совокупно свыше $5 105 169,91 за две недели. Сборник, который, возможно, содержал самую интересную линейку игр в истории программы, побил все предыдущие рекорды, установленнные Humble Bundle 2 и 3, каждый из которых принес в свое время по 2 миллиона долларов.

Имея в своем составе такие игры, как Amnesia: The Dark Descent, Bastion, Limbo, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Psychonauts, Lone Survivor, Super Meat Boy, и Braid, неудивительно, почему 5й благотоворительный и продвигающий разработчиков Bundle имел такой успех.

Согласно статистике, Humble Indie Bundle 5 приобрело 598,794 человек, а средняя цена за покупку составила 8,3 доллара. Пользователи Linux платили за пак больше всех-в среднем, $12,51 за одну транзакцию, в то время как пользователи Windows платили в среднем $7,97. Тем не менее, совокупный вклад пользователей Windows больше, чем Linux.