5 янв. 2013 г.

Подробности о DayZ Standalone


Что нас ждет в DayZ Standalone
Особенности графического движка:
Версия полностью переработана под нужды и особенности вселенной DayZ на базе Take On Helicopters (TOH), свой новый движок с новым сетевым кодом и архитектурой.
Соответственно:
Из кода удалены все части, которые не нужны DayZ;
Игра будет более оптимизированной (упрощена логика зомби и модель поведения);
Удален весь бесполезный функционал TOH и ARMA;
Движок умеет гибко расширяться: поглощать функционал или контент из других игр серии;
Улучшенная физика веревок и канатов из TOH;
Мелочь, а приятно - новое и красивое небо;
Улучшенная производительность по сравнению с модом.
Уже в альфа-версии мы увидим:
- улучшенную и дополненную базовую карту "Чернарусь+" c:
- интерьерами почти в каждом здании,
- с исправлением ошибок,
- улучшенной атмосферой (повсюду кровь кишки и т.д.),
- с новыми источниками воды и улучшенными старыми,
- новыми поселениями и частями карты.
Интерактивность:
Полностью с нуля воссозданы:
инвентарь,
система модификаций оружия,
система износа оружия,
переодевание персонажа,
дополненная механика спауна предметов в мире,
новая система здоровья и лечения.
Очень интересной составляющей станет реализация многих видов заболеваний, симптомы которых вы почувствуете на себе: холера, брюшной тиф, дизентерия, гепатиты А, B, С, лептоспироз, туберкулез, менингиты, простуда, грипп... Конечно, у всего этого будут особые источники, и все это можно будет лечить лекарствами такими как: доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин и другие.
Другие инновации DayZ:
Новые физиологические потребности, например: дефекация и рвота;
Новое оружие, которое можно будет собрать из бытовых предметов (подтвержден арбалет);
Новые виды гражданского транспорта;
Множество других новых предметов и контента.
Все, что перечислено выше, практически со 100%-ной вероятностью будет в отдельной игре, есть и другие планы касательно нововведений, но они пока обсуждаются.
Вот планируемые и рассматриваемые в данный момент особенности DayZ:
+ Интеграция игры с официальным сайтом/форумом, соответственно - настройки кланов, друзей, статистика и социальные возможности;
+ Строительство блоков (баррикад, дверей, замков), в т.ч. и в земле (землянки, хранилища, туннели);
+ Улучшение, тюнинг машин;
+ Усиление значимости погодных явлений и сезонных условий;
+ Система организации групп и кланов;
+ Животные-хищники в лесах;
+ Лабораторные комплексы для игроков для изготовления лекарств и вакцин;
+ Возможность вести журнал, оставлять записки с подсказками в мире;
+ Введение зависимости внешности персонажа от стиля игры и действий (шрамы, тату у бандитов или борода со временем, загрязнение одежды);
+ Динамическое изменение окружения (следы убийств, пятна крови, следы взрывов в домах и т.п.)
+ Введение электричества в игру, бензиновых генераторов;
+ Газовые приборы;
+ Самодельное оружие (помимо луков, арбалетов и стрел);
+ Возможность самому наполнять магазины и обоймы патронами;
+ Система радиосвязи;
+ Генерация ландшафта и расширение игровой локации со временем;
+ Приватные сервера со своей базой данных.
Альфа-версия ожидается уже в начале 2013 года, бета-версия - весной/летом 2013, а финальная версия - в конце 2013. Игра выйдет на ПК (Windows) и будет распространяться через Steam. Релиз на консолях пока лишь в планах, но при достаточных финансах после релиза возможно портируют.
Prosto_roam

3 янв. 2013 г.

Что такое Муви 43?


Скажу честно, я ждал этот фильм. Вы только подумайте, актеры первой величины (Хью Джекман, Джерард Батлер, Кейт Уинслет, Ричард Гир) играют в фильме, трешовость которого становится понятна с первых секунд трейлера. Однако на деле вышло, что Movie 43 - это сборная солянка из рандомного числа скетчей, каждый из которых ставит новую планку в плане сценарного убожества, даже именитые актеры не спасают. Однако обо всем по-порядку.
Итак ,фильм повествует нам о том, как мальчик - суперхакер взламывает всемирную сеть в целях поиска великого и ужасного “movie 43”. На самом деле такая сценарная завязка используется лишь как нехитрый повод для показа самих скетчей, которые наш юный Цукерберг "случайно" находит во время поиска кинца 43.
В момент показа первого скетча я, если честно, испытал какое-то странное чувство,сравнимое, разве что, с рвотными позывами: Хью Джекман, с прикрученными на его шее мужскими яйцами(!), пришел на свидание к Кейт Уинслет, которая, как оказывается, является единственным человеком во всем ресторане вообще видящим эти чертовы...штуки. И ведь ладно, если бы эта шутка продолжалась лишь на протяжении нескольких секунд, но нет, на ней построен весь скетч, который,кстати, идет около 10 минут. То есть садитесь вы в свое кресло, начинаете поедать поп-корн, и вдруг вам в лицо тыкают яйцами,делая при этом вид будто это смешно! И чем дальше это продолжалось, тем дольше я разочаровывался в фильме и моем любимом актере. Да, это треш, но ведь даже в самом лютом треше режиссер знает грань между просто стебом и туалетным юмором ,а то это никакой не треш, а просто самое настоящее говно (а я-мастер тавтологии).
Как они могли сделать из этого...Как они могли сделать из этого...
...вот это?!...вот это?!
Конечно, можно оправдать фильм, говоря, мол, таким образом авторы фильма показывают нам, что это еще цветочки, дальше будет еще хуже и поэтому слабонервным и беременным стоит сию-же минуту выйти, но ведь согласитесь, р̶у̶г̶а̶т̶ь̶ ̶н̶а̶м̶н̶о̶г̶о̶ ̶л̶е̶г̶ч̶е̶ так можно что угодно оправдать. И скетчей с подобного качества юмором абсолютное большинство. Особенно самый последний, там просто %$#&@, именно что в плохом смысле этого слова.
Однако было бы полным кощунством говорить, что фильм совсем плох. Нет, в нем есть отличные актеры, которые, на ряду с некоторыми шикарными, на мой взгляд, скетчами (об этом чуть позже) пытаются вытянуть фильм. Здесь есть мой (несмотря ни на что) любимый Хью Джекман, замечательная Хэлли Берри (кстати, ее покажут с обнаженной грудью), няшки Эмма Стоун и Кристен Белл, как всегда неадекватная Анна Фарис, и “любитель пирогов “ Шонн Уильям Скотт Стифлер. Но, к счастью, не одной только актерской игре держится картина. В фильме есть два скетча, которые, на фоне всего остального, показались мне просто замечательными. В одном из них режиссер тонко троллит современную молодежь, показывая ее распутство (поцелуи в засос в 7 классе) и неподготовленность к, казалось бы, тривиальным вещам (первые месячные).
Мальчонка напоминает мне Желудя,что особенно доставляетМальчонка напоминает мне Желудя,что особенно доставляет
Другой скетч повествует нам о том, как два парня пленили злого лепрекона ,чтобы тот отдал им горшок с золотом,и это было поставлено и сыграно просто гениально.
И ведь если бы весь фильм держался на скетчах наподобие первого (тонкий юмор, высмеивание современных устоев общества) или второго (адекватный сценарий,действительно смешные шутки), то этот фильм был бы для меня заведомо лучшим в этом году, но не получилось: создатели многих скетчей решили забить на нравственность, позволив себе поиздеваться над актерами и зрителями вдоволь, ведь это тот редкий случай, когда фильм скорее создавался ради трейлера (потому что он прекрасно делает свою основную работу-завлекает потенциальных жертв), а не ради самого фильма. Весь сеанс меня не покидало чувство, что это просто шутка, что мне показывают трейлер какого-то другого, ужасного, русского пост-новогоднего фильма, однако надежды, которыми я себя тешил, оказались лживыми. Общее количество скетчей-10 штук, и если учесть, что в самом фильме только 2 из них годные, а весь фильм идет 140 минут, то получается, что выкладывая 250 рублей за фильм, вы получаете 28 минут удовольствия и 112 минут кошмарного ада, просмотр которого может вызвать у вас рак яичек и атрофирование головного мозга. Так что если вы уважаете себя, свое чувство юмора, то не ходите на этот фильм, пожалуйста.
RussianAttack

Dragon Age 3: Inquisition подробности и слухи


Должен признать, заголовок не совсем верен – то, что вы прочтете ниже, не является подробностями, скорее, очередным вагоном обещаний «сделать все круто». И тем не менее:
Одна локация Dragon Age 3 сопоставима по величине со всеми локациями Dragon Age 2 вместе взятыми
Система развития персонажа будет лучше, чем в Dragon Age: Origins
Эта система будет применима и к спутникам главного героя...
...который, будет, без вариантов, человеком...
...со своей предысторией, которая, по всей видимости, будет выбираться на манер Mass Effect...
...и при этом оказывать значительное влияние на развитие сюжета
У вас будет собственный замок
Dragon Age 3 получит название Inquisition
Движок игры будет создан на основе движка Frosbite 2
Ваши решения из предыдущих игр будут учтены, при этом BioWare ищет способы обойтись без импорта сохранений
Не обойдется без очередного появления Флемет
Специализация и класс будет оказывать существенное влияние на сюжет (было сказано на PAX East 2012, но возможно этого и не будет)
Dragon Age 3: Inquisition запланирована на осень 2013 года.(возможен перенос на декабрь 2013 или начало 2014 всвязи с выходом игры на консолях нового поколения, но возможно для консолей игру адаптируют позже).
Это были "подробности", а теперь перейдем к слухам, некоторые из них уже подтвердились некоторые опроверглись, а правдивость некоторых нам еще предстоит узнать.
Новая «утечка информации» случилась у EA/BioWare, как всегда никем из разработчиков не подтверждённая и не опровергнутая. На этот раз речь о следующей Dragon Age.
Вчера пользователь опубликовал на официальном форуме несколько скриншотов маркетингового опроса для следующей игры Dragon Age (часть из них в настоящее время таинственным образом удалена), и нашлись ещё люди, которые «тоже его проходили». Целью опроса было выявить «привлекательность» определённых аспектов сюжетной канвы и биографий персонажей-спутников, а также геймплейные предпочтения подопытного. То есть, там содержалась информация о сюжете и описания героев.Всё это выглядело довольно неубедительно, пока не появились скриншоты концептов, которые вполне себе похожи на творения BioWare.
Время покажет, насколько эта информация правдива (тем более, если вынесена на опрос — то может поменяться как частично, вроде имён, так и полностью). А пока — возможные спойлеры Dragon Age 3.
По сюжету ваш новый персонаж будет членом восставшей из пепла Инквизиции, а заниматься станет собиранием разваливающегося мира. В Орлее — гражданская война, Ферелден — всё ещё оправляется от Мора, Круги — распались, маги — взбунтовались, храмовники — вышли из состава Церкви и вообще обнаглели.Ну да кто читал Dragon Age: Asunder — в курсе. Как сказано в отрывке, «будто кто-то или что-то специально сталкивает мир в хаос». Особенно учитывая, что некий «магический взрыв уничтожил верхушку Церкви во время собрания для обсуждения мира». Естественно, без вас с этим никто не разберётся, придётся «налаживать связи, наращивать мощь, исследовать забытые уголки, раскрывать древние тайны и уничтожить тех, кто рвёт ткань мироздания». Ну да кто знает английский — читайте сами.
И о спутниках. На форуме сообщено о возможных четырёх (может они кажутся EA особенно спорными, или станут объектами DLC?..). Это тевинтерский Магистр-изгой Дориан Павус , совсем не типичный для своей страны и желающий изменить её к лучшему. Эльфийка-воровка Сера (Sera), что-то вроде Нишки из Neverwinter Nights 2. Пьяница-тал-вашот-предводитель-наёмников Железный Бык (The Iron Bull, мда) — в общем, за Огрена будет. А четвёртый... четвёртый — Коул (Cole), не вполне обычный персонаж книги Asunder.
Кроме того, «участники опроса» определяли, что им важнее — «хороший экшэн», «хороший сюжет» или «интересные спутники». Также они голосовали за название следующей Dragon Age. Из вариантов: Dragon Age: The Breach, Dragon Age: Exarch, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Inquisitor и Dragon Age: Apocrypha.
При написании поста использована информация с сайта kanobu.ru

2 янв. 2013 г.

Сюжет серии Assassin’s Creed


Прошло уже два месяца с выхода Assassin’s Creed 3, завершившей историю Дезмонда Майлза – бармена, убийцы и потомка древней расы, пытавшейся спасти Землю. Первую часть этой серии нахваливали как отличную идею в не очень качественной оболочке, последующие же стали одним из эталонов игр жанра Action. Но давайте отбросим геймплей, системы бизнеса, прокачки и крафтинга, большие карты (ибо о них уже все рассказали) и поговорим о сюжете всей серии Assassin’s Creed и конкретнее о Assassin’s Creed 3.
Первая сюжетная линия касается уже представленного Дезмонда Майлза. Он не хочет участвовать в этой «скрытой войне», поэтому сбегает из родной общины повидать мир. Но, вопреки воле, его возвращают на поле битвы и сначала хотят просто использовать и выбросить, а потом намереваются сделать из бармена спасителя человечества. Признаться, я был тем, кому эта история казалось интересной и мне очень хотелось узнать, чем все закончится. Ни то чтобы, сюжет был захватывающий – хотелось узнать конец и вздохнуть с облегчением. Но оного не получилось – финал убил последние хорошие ожидания и оставил большой пробел в моем сознании. “Зачем и какого черта здесь произошло?”.
Теперь к сути. Если Дезмонд и является той красной нитью, что связывает все три части (а их было три) воедино, то он уходит на задний план при выходе на экран одного из его предков: Альтаира, Эцио или Коннора. По порядку.
Альтаир – средневековый ассассин времен третьего крестового похода. Ослушавшись наставлений своего предводителя, он подставил свое братство под удар, после чего был понижен в ранге и начал обучаться заново. В последствие он стал главой ордена. Эта история мне сразу понравилась. Чем была хороша первая часть, так это ею. Перемена взглядов главного героя, действие на него окружающих, неоднозначность антагонистов – все прекрасно.
Вторая часть в отличие от первой, по мнению многих, представляла собой не просто идею, а полноценную игра, да какую. Но мы сейчас не об этом. Главный герой новой части – Эцио Аудиторе – сын известного флорентийского банкира, дебошир и бабник. Его отца и двух братьев казнили по ложному обвинению, а на него самого, его мать и сестру открыли охоту. Убежище он нашел у своего дяди – Марио Аудиторе – главы ордена ассассинов, который спасает его от Вьери Пацци и обучает искусству убийства. Весь это похож на обычный боевик: у парня убили родных, он погрозил супостатам кулаком, приговаривая: ”Я вам отомщу, б#*!ь”, и начинал мстить. Никаких многогранных персонажей, никаких неожиданных поворотов – все просто и понятно, как палка. И зачем-то историю Эцио растянули на три серии того, что в последствие будут называть вторым Call of Duty. Одно хорошо: интересно посмотреть на разные этапы жизни итальянского ассассина от обычного убийцы до главы ордена, как и в случае Альтаира.
Третья и завершающая историю Дезмонда часть обещала быть великолепной в плане сюжета: отличная историческая эпоха, главный герой с необычной родословной, большое количество побочных сюжетов, ну и это была концовка, а она должна быть потрясающей. Но он огорчил меня больше всех предыдущих, и я не говорю ни про поместья, ни про корабельные миссии. Дело в главной линии, а точнее дело в самом главном герое. До выхода игры, Коннора позиционировали как полную противоположность Эцио, т.е. он не пытается мстить за сожженную деревню и погибшую в пожаре мать, он хочет помочь жителя родной страны обрести свободу и независимость и делает для этого все, что возможно. И здесь разработчики перегнули палку. В итоге мы имеем простого, как три рубля, парня, который мыслит и говорит прямо, не обращая внимания на “но…” и “ постой…”, делающий все, что ему втемяшили наставник и сообщники. Ситуацию ухудшает то, что в третьей части создатели решили вернуть тамплиерам неоднозначную роль. Раз за разом они убеждают героя в неправильности его суждений, и раз за разом герой остается твердо на своей позиции, не потому что эта позиция истина, а потому что ему, видать не хватает ума. До определенного момента понимаешь его ненависть и стремление, но после – начинает происходить абсурд, который служит, всего лишь, для подведения повествования к концу. Например, когда Чарльз Ли спрашивает: “Почему ты все это делаешь?”- Коннор отвечает: “А потому что больше некому”, что в моем мозгу прозвучало как: “Вам всем на зло, чтоб вам пусто было”. То есть все эти убийства, война не потому что так надо, а потому что я так знаю.
В общем, почти всю игру я симпатизировал тамплиерам. И почти всегда мне не хотелось выполнять основные миссии. Что сказать, с сюжетом третья часть подкачала, но надеюсь, что следующая часть будет адекватной и более привлекательной.
 MFrost