12 мая 2013 г.

История в кармане: 8 мобильных игр о войне

Frontline Commando: D-Day
Android / iOS (бесплатно)
Продолжение хитового экшена 2011 года. В оригинале качок-коммандос прыгал из укрытия в укрытие и стрелял по ближневосточным террористам, но в D-Day декорации сменились: теперь мы выступаем в роли американского морпеха, бегающего по французским берегам в 1944 году. Для тех, кто пропустил первую часть: представьте Gears of War на рельсах: вместо свободного перемещения – перебежки между фиксированными позициями. Но если в оригинале герой постоянно сидел на одном пятачке, то теперь, уничтожив очередную группу фашистов, бежит дальше, обходя стороной мины и прыгая через бревна. В результате из Frontline Commando ушло ощущение фиксированного тира и появилась невиданная ранее динамика. Игра несколько жадничает в вопросе IAP, но, будучи экшеном, позволяет расслабиться опытным стрелкам – первые деньги они выложат только через пару-тройку часов после старта.

Геймеры обладают позитивным самовосприятием

Группа ученых, возглавляемая Эндрю Прзибилски (Andrew Przybylski) из Университета Эссекса в Великобритании, опубликовали работу, в которой показывают, что игры поддерживают у человека позитивное самовосприятие. Мотивацией к компьютерным и видеоиграм является желание примерить другую идентичность (как правило, близкую к идеальному образу себя). После игрового сеанса игроки воспринимают настоящих себя позитивнее.
Исследователи ставили перед собою целью выяснить, почему вообще людям нравится играть. Профессор и его коллеги поработали с сотнями пользователей обычных игр и приблизительно с тысячей игроков, подолгу сидящих за играми (к исследованию, в частности, были подключены любители World Of Warcraft, серий Call of Duty и The Sims).