24 дек. 2011 г.

Прощай, оружие


На официальном форуме создателей Gears of War — студии Epic Games — появилось сообщение, проливающее свет на новую политику корпорации Microsoftотносительно некоторых предметов для аватар в Xbox Live. Согласно информации от комьюнити-менеджера Epic, с первого января 2012 вступит в силу запрет на продажу всех аватар-аксессуаров, напоминающих своим внешним видом огнестрельное оружие. Те, кто уже является счастливым владельцем подобных предметов, равно как и те, кто успеет приобрести их в ближайшие дни, смогут их сохранить.
На тот случай, если вы не в курсе: аватар — это маленький виртуальный человечек, который есть у каждого владельца аккаунта Xbox Live. Он может стать персонажем некоторых игр, но по большей части только и делает, что машет своему владельцу ручкой из стартового меню Xbox 360. Своему аватару можно подобрать не только форму носа и прическу, но и одежду с различными аксессуарами. Шмотки бывают и бесплатными, но изрядная их часть продается за деньги. И да, на свете полно подозрительных личностей, которые не имеют ничего против того, чтобы потратить пару баксов на виртуальный автомат, новую кепочку или маленького пони для своего аватарчика.
Если вы сторонник теорий заговоров, то решение о запрете может показаться коварным ходом, целью которого является создание искусственного ажиотажа вокруг оружия для аватар, чтобы пользователи в погоне за эксклюзивностью скупали его вагонами. Однако наиболее вероятно, что к запрету на пушки для виртуальных человечков имеют прямое отношение такие явления как «политкорректность», «этичность», «забота о детях» и «идиоты атакуют». С нетерпением ждем официальных комментариев от Microsoft. А специально для тех, кто все еще не понимает, о чем вообще речь, мой XBL-аватар любезно согласился попозировать с пушками из Gears of War.

Activision может отсудить 400 миллионов у компании Electronic Arts

Activision может отсудить 400 миллионов у компании Electronic Art
















Вражда двух компаний, Activision и Electronic Arts длится уже давно. И только теперь их вражда вылилась в судебное дело. Суд начнётся 7 мая 2012 года, а судьбу компаний будут решать приглашённые присяжные. 

Компания Activision заявила о том, что ЕА ведет не честную конкуренцию, по словам руководителей компании, Electronic Arts вступила в тайный сговор с уже бывшими разработчиками Infinity Ward. Но представители компании ЕА поспешили сообщить, что это не больше чем просто домыслы, однако суд решил по-другому, и судебное дело по разбирательству этого конфликта состоится уже скоро. Если же Electronic Arts проиграет, то компании придётся выложить кругленькую сумму, которая составляет 400 миллионов долларов.

Кроме этого суду придётся рассмотреть ещё одно параллельное дело, на компанию Activision подали в суд Винс Зампелла и Джейсон Вест – это те самые разработчики, которые сливали информацию конкурентам. Они предъявили обвинения бывшим работодателям, якобы те не выплатили им полагающиеся бонусы от мировых продаж экшена Modern Warfare 2. И в качестве компенсации они хотят получить около 36 миллионов долларов.

Skyrim Online
















Доброго времени суток уважаемые господа. Настал тот день, когда каждый поклонник скайрима должен вновь прогнать всех от своего компьютера криком "Fur So Dah!". И дело даже не в новом патче, который дает насладится игрой в полной мере, а в выходе мультиплеера!
Да-да, вы не ослышались. Совсем недавно на TES:V вышел любительский мультиплеер. Сие чудо пиратской промышленности пока не особо блещет функциональностью, да и багов в нем предостаточно. Опробовать мне его толком не удалось,т.к. на обоих серверах народу нет. Возможно это связано с часовым поясом...
Итак, что на данный момент реализовали разработчики мультиплеера:
- онлайн до 94 игроков. Больше не позволяет сервер, который они будут оптимизировать(надеюсь)
- синхронизирована погода (у всех круглые сутки день, пока)
- крепления синхронизированы со стороны сервера(видимо идет речь о всяких кружечках и тд). В следующем патче сделают со стороны клиента.
- синхронизированы хп, мана игроков
- чтобы войти в онлайн нужно зарегаться на сайте(в игре можно только логиниться)
- создан полностью рабочий чат
- работает арена, но в легком режиме(как хотите так и понимайте)
Если кому-то стало интересно опробовать мультиплеер собственоручно, вот мой совет - хорошенько подумайте. Помимо того что вам нужно сохранить все ваши сейвы, установка патча лишит вас возможности быстрого передвижения как в мультиплеере так и в сингле. У меня при попытке перемещения в мультиплеере комп зависает наглухо, в сингле еще возможно убить процесс через диспетчер. Так что думайте сами решайте сами.
Для тех кто не боится страшных пакостей патча(которые далеко не все обнаружены) и кто готов присоединится к альфа тесту мультиплеера, даю официальный сайт мультиплеера: http://skyrim-online.com/
и мой скайп: stason4ik95
Пишите, звоните, будем вместе пробовать поиграть.
Для жителей Украины сразу могу дать ссылку на быстрое скачивание с UA-IX:
http://www.ex.ua/view/11974068?r=8652263,1677290,23779
Кстати для справки, разработчики опубликовали сведения, что количество подключений уже превышает 20 тысяч. Но пока сервера почему то пусты.

Firefall Отчет о текущем состоянии ЗБТ

В преддверии нового года разработчики Firefall порадовали нас очередным отчетом о состоянии дел в ЗБТ, как и ранее NDA все еще не снято, так что о каких-то подробностях речи не пошло. Но в целом:
-Сейчас идет фаза тестирования командных ранговых боев, сервер доступн 2-3 дня в неделю
-За последний месяц удалдось победить проблемы связанные с лагами, невозможностью подключения к серверу и еще целым рядом багов, тем не менее работы еще вагон
- Открытый мир все еще находится в доработке и пока игрокам открыта лишь ооочень маленькая локация по которой они могут погулять. Более серьезные тесты начнутся уже в 2012 году. (проще говоря пока открытого мира в игре нет)
-С начала года приглашать в бету станут чаще, а именно уже в январе и феврале будет разослано несколько достаточно крупных волн приглашений, а так же вероятно текущим участникам теста дадут возможность выслать какое-то количество приглашений.

Firefall Отчет о текущем состоянии ЗБТ

iPhone — для игр, Android — для работы


Фирма Xylogic опубликовала результаты интересного исследования, из которых видно, что на платформе iOS доминируют игровые приложения, на Android — неигровые. Для iOS в ноябре первые шесть самых загружаемых приложений составляли игры, седьмой была Instagram. Кроме неё в десятке лишь ещё одна неигра — Pinterest на 9-м месте. С другой стороны, в десятке Android только одна игра — Defender by Droid, да и та на 8-м месте.
Об этом же говорят и другие цифры. Если взять весь 2011 год, то в Android Market игры загрузили 33,42 млн раз, неигровые программы — 91,5 млн. В App Store за этот же период игры загрузили 71,57 млн раз, программы — 25,64 млн.
На Android в этом году из 150 самых популярных приложений игры составили 65, программы — 85. На iOS в «топ-150» игры составляют 100, программы — 50.
Facebook — самое популярное приложение для Android (не считая Android Market), на iOS не входит даже в десятку.
Точно так же выглядит и список самых популярных разработчиков. Если взять первую пятёрку на Android, то это Google, Facebook, Rovio, Adobe, DroidHen Casual. На iOS это Glu Mobile, Gameloft, Big Fish Games, Rovio, Capcom.
iPhone — для игр, Android — для работы

23 дек. 2011 г.

Критический анализ игры TES V: Skyrim


Примитивный ИИ, корявая графика и скрипты, бесчисленные лаги, непомерные жанровые и серийные упрощения, глупый сюжет, Bethesda... Даже на фоне всех хороших нововведений и плюсов игры, оценка мудрого рецензента в 5 баллов (из 10) должна восприниматься мудрым игроком как благодать. Тысячи людей играют в Skyrim, восхваляя еёогромную и уникальную вселенную, не потому что игра этого заслуживает, а потому что это единственная в своем роде RPG, скроенная на современный лад. В Skyrim есть всё, что устроит рядового потребителя, выросшего в условиях духовной разнузданности и нравственного упадка общества, знакомство которого с компьютерными играми ограничивается Call of Duty и Dragon Age, — но вряд ли понравится человеку, хотевшему увидеть в компьютерных RPG идейный прогресс. Но последний, который чаще намного осведомленнее и старше первого, ошибся в том, что, даже не возлагая надежд, просто ожидал чего-то высокого от компьютерных игр. Разве могут игры развиваться, когда мы имеем создателей Skyrim? Но ответ: могут! Сколько в мире людей создают игры! Лучше ответить прямо: не могут развиваться компьютерные игры, пока мы имеем тех, кто играет в Skyrim! К играм можно по-разному относиться, но нельзя, видя общее восхищение - несомненно, болезненное, - этой игрой, не задуматься о нашей будущей судьбе, которая неизменна и которую нечего больше предугадывать: нас ждет Апокалипсис, и это точно. Божьей благодати на наши рецензии этой услужливой человеческим похотям и попирающей все каноны некогда избранного жанра, RPG, игры — не будет! Это моя рецензия, и я знаю, что я блажен, ибо «блаженны изгнанные за правду, ибо их есть Царство Небесное». Пусть ничто в этом весьма объективном взгляде на игру вас не смущает.
Неладно скроен, некрепко сшит
Да, безусловно, красивые виды — это достояние игры. Увы, это сложно отнести к достоинствам не только потому, что окружающая среда плохо взаимодействует с игроком (не наоборот), но еще потому, что игровой мир не является "одним целым", собранным воедино руками создателей. Это выражается не в подлагивающей бесшовности, а в неестественности природы и самих видов, которые можно разделить на те, где можно побывать, и на те, где нельзя. Леса, горы, реки, озера, пещеры, поля и равнины — всё прекрасно выглядит, но плохо сочетается с логическим устройством любого, даже фантастического, мира.
"Тщательно проработанный мир", где в "больших" городах уживаются по два фермера и три алкоголика, над которыми властвует какой-то богатый вельможа; где на каждом шагу враги, где на каждом шагу олени, медведи, саблезубы и прочие твари, наличие которых в такой близости друг от друга крайне удивительно с точки зрения природного баланса. С одной стороны, всё это тесно и обидно, потому что чего-нибудь поистине ценного вы никогда не найдете, просто гуляя по Скайриму, где вообще нет ничего особо ценного, но с другой стороны — не так уж и обидно, ведь вокруг происходит столько интересного: сбивающие с толку бои между путешественниками, самоотверженная борьба охраны с представителями местной фауны и даже квестовые драки и интриги (от которых, сказать в защиту игровой свободы, чаще можно ускакать на лошади). Есть на что посмотреть.
Вселенная игры дышит пусть и порочной, но жизнью, и это не может не радовать, главное — не замечать, что всё живое в ней напоминает о несовершенстве методов, симулирующих виртуальную жизнедеятельность существ, и о создателях, не постаравшихся сделать это лучше.
О левелах и левелинге
Ведьмак 2 подарил мне незабываемые ощущения, когда первый же пузатый стражник надрал жопу моему белобрысому протеже. Геральт умер, и ничего не поделать. Мир спасет стражник, ведь это — естественный отбор. Как и в Dragon Age, где мир могут спасти крестьяне или воры, победившие самих серых стражей (!), в Skyrim, для того, чтобы избавить мир от бед, местным жителям не хватает только желания и целеустремленности. Не обольщайтесь, принимая дар обращения в оборотня как благословение, ведь вам ничего не светит: здешние оборотни рвут шаблон... и не способны съесть даже простого городского стражника. А эти гиганты? Такое количество гигантов... Вероятно, они просто знают больше, чем люди, и знают, что в жизни может быть одно лишь истинное неподложное удовольствие для просвещенных - мамонтячья паства. Им нечего доказывать миру.
...Так же, как и боссам, всегда сильным и всегда более сильным, чем вы, уединенно влекущим свое существование среди своих последователей, или просто единомышленников, где-нибудь в уникальной и неповторимой пещере. Безусловно, мир Skyrim'а уникален. И это приятно видеть. Именно с такой позиции.
Сарказм
"Почему они бьют мою лошадь, а не меня?", "Почему этот кретин сел обратно у моста и ничего не далает, ведь он только что подстроил мне ловушку?", "Почему я не могу выбрать, на что тратить очко навыков?", "Почему броня в мире появляется только с ростом моего уровня?"... Почему? Только мы всем селом убили дракона, его труп еще догорает в магическом пламени, как хозяйка, стоящая в двух метрах, выбежавшая на него с ножиком столовым, уже о чем-то бытовом спрашивает мужа. Напарники не умеют преодолевать препятствия наподобие раскачивающихся лезвий, а убийства боссов — дело хитрости. Неразрешимые загадки Ветренного пика, как, впрочем, и всех остальных подземелий... Это лишь малая часть. Можно рассказать, как большие боссы застряют в дверях, о незаметных и мастерски расставленных ловушках, о последствиях сложных выборов в квестах, о реалистичном поведении неигровых персонажей и многом, многом другом...
Изобилие вещей и обширный монстрятник классической серии Might and Magic (VI, VII, VIII) и не снились Скайриму. А то, что игра раскрывает себя по ходу роста уровня и прохождению сюжета, говорит о том, что скупые создатели решили растянуть малое количество приготовленных для игры элементов на всю территорию Скайрима, и растянули, сделав таким образов монотонное истребление врагов основной частью игры.
Исправили ли с патчами тысячу и одну возможность прокачаться, тренируясь на друзьях? Зайдите в Гильдию Соратников, достаньте топор и просто начните бить по любому из них — поднимайте левел до максимума, если только терпения хватит. В ответ лишь признания в любви. Бьет - значит любит.
И всё это на фоне увлекательного и захватывающего сюжета, уникальнейших квестов и заданий, удивительнейшего и увлекательнейшего геймплея... И к тому же...
Полная свобода действий! Хочешь - проходи квест, а хочешь - не проходи. Это же удивительно! Сколько в диалогах свободы... сколько свободы в самом выборе... Удивительно! Сколько труда! И все это так свежо, так необыкновенно, так по-новому. Так просто. Ведь я даже не знаю, на что мне тратить мое очко навыков, только что заработанное! Ну не хочу я изучать блоки и красноречие, и кузнечество не хочу... А надо, сука... сиди учи...
Заключение
Да, кто-то скажет: "Он придирается", кто-то скажет, что в игры надо просто играть, а не выискивать недостатки, и что придраться можно к чему угодно. Но кто-то согласиться со мной. И ради этого я пишу. Согласитесь, что такие игры нельзя хвалить, иначе в скором времени мы не увидим поистине хороших RPG. Жанр меняется, точнее меняется его восприятие игроками, и всё из-за популярности таких игр, как Skyrim. Она не выдающаяся, не отличная и уж тем более не лучшая,если сравнивать с такими Великими играми, как Fallout, Baldur's Gate и Might and Magic, чьи имена уже можно из разряда собственных переводить в разряд нарицательных, как пример безупречного и неординарного подхода к созданию RPG. Но умственный прогресс не успевает за прогрессом техническим, особенно в ситуации, которая за последние годы сложилась в индустрии игр. В ситуации, когда крупные проекты производят мини-корпорации, деятельность которых направлена на порабощение умов и рынка игр. Bethesda, на мой взгляд, является одной из таких мини-корпораций. Они опорочили себя не справившись с Fallout 3, а теперь порочат себя в глазах людей, меняя облик жанра и безобразно его уродуя.
Но виноваты во всем сами люди, которых вполне устраивает сие безобразие. И, знаете, в первую очередь мое заключение обращено к вам. Игры могут быть еще более перспективны, чем даже кино. И когда-то в свое время сам дедушка Ленин понимал, какую роль кино будет играть. Так давайте же и мы, зная, какое влияние игры имеют уже, не будем восхвалять пустые вещи, а потянемся к свету и добру, - к играм, от которых можно будет брать не только мнимое удовольствие, но и философию, нравственность и многое, многое другое, что яснее всего отобразится именно в жанре RPG...

Немного подробностей о новой игре Хидео Кодзимы


Хидео Кодзима прославился благодаря играм, которые можно описать как линейные, насыщенные сюжетными сценами и чрезвычайно кинематографичные. Но, судя по тому, что говорит всемирно известный японец сейчас, его новый проект будет сильно отличаться от всего, к чему привыкли поклонники Metal Gear Solid. В интервью CNN Кодзима-сан описывает свой новый проект как очень свободный: его действие будет происходить в открытом мире, а игроки смогут свободно носиться по округе. Кроме того, отмечает Кодзима, одной из главных задач при разработке является достижение результата, при котором геймеры смогут находить в игре что-то новое и интересное даже после того, как провели в ней целую сотню часов.
За исключением сказанного выше о новой игре создателя MGS известно совсем немного. Сейчас ее называют кодовым именем Project Ogre, а о ее внешнем виде мы можем судить лишь по выложенному на прошлой неделе единственному скриншоту (см. выше). Немного больше известно о технологиях, которые стоят за Project Ogre. Игра создается на движке Fox Engine, одной из ключевых функций которого является облегчение разработки мультиплатформенных игр. Ниже можно увидеть Fox Engine в действии: на фото вверху слева один из сотрудников Kojima Productions, а рядом — его виртуальный аватар, созданный с применением возможностей нового движка всего за час.

    В России появится суперкомпьютер с быстродействием в 10 петафлопсов


    Компания «Т-Платформы» займётся разработкой самого мощного в России суперкомпьютера для Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова.
    Вычислительная система «Ломоносов» (фото разработчиков).
                                 Вычислительная система «Ломоносов» (фото разработчиков).










    Сейчас самым производительным отечественным вычислительным комплексом остаётся «Ломоносов» с быстродействием в 674 терафлопса (триллиона операций с плавающей запятой в секунду). Пиковая производительность достигает 1,37 петафлопса (квадриллиона операций с плавающей запятой в секунду). В рейтинге Топ-500 эта система занимает 18-е место.
    Новый суперкомпьютер компании «Т-Платформы», как сообщается, будет обладать быстродействием на уровне 10 петафлопсов. Известно, что в основу системы ляжет гибридная архитектура CPU+GPU, предусматривающая использование процессоров общего назначения и графических ускорителей. Другие характеристики пока не раскрываются.
    После ввода в строй суперкомпьютер сможет посоревноваться в вычислительной мощности с нынешним лидером рейтинга Топ-500 — системой K Computer, созданной корпорацией Fujitsu и японским Институтом физико-химических исследований (RIKEN). Производительность этого комплекса составляет 10,51 петафлопса (пиковое быстродействие — 11,28 петафлопса).

    Samsung Galaxy Y Duos и Galaxy Y Pro Duos: смартфоны с поддержкой двух сим-карт


    Компания Samsung в январе начнёт продажи в России «гуглофонов» Galaxy Y Duos и Galaxy Y Pro Duos в корпусе моноблочного типа.

    Смартфон Samsung Galaxy Y Duos (здесь и ниже изображения производителя).
      Смартфон Samsung Galaxy Y Duos (изображения производителя).











    В обоих коммуникаторах использован процессор с тактовой частотой 832 МГц. Аппараты оснащены 3-мегапиксельной тыловой камерой, FM-тюнером с поддержкой RDS, адаптерами беспроводной связи Bluetooth 3.0 и Wi-Fi (802.11b/g/n), приёмником GPS, портом USB 2.0 и 3,5-миллиметровым гнездом для наушников. Поддерживается установка двух сим-карт.
    Модель Galaxy Y Duos наделена 3,14-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 240×320 точек. Размеры смартфона составляют 109,8×60×11,98 мм, вес — 109 г. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 1 300 мА•ч.
    Galaxy Y Pro Duos располагает 2,6-дюймовым экраном, QWERTY-клавиатурой, фронтальной 0,3-мегапиксельной камерой и аккумулятором ёмкостью 1 350 мА•ч. Габариты — 110,8×63,5×11,9 мм, вес — 112,3 г.
    Смартфоны рассчитаны на работу в сетях HSDPA 900/2100 МГц и GSM/EDGE/GPRS 850/900/1800/1900 МГц. Операционная система — Android 2.3 Gingerbread с фирменным интерфейсом TouchWiz.



    Galaxy Y Pro Duos.
    Galaxy Y Pro Duos.

    Подготовлено по материалам Samsung.