30 апр. 2012 г.

Слух: Square Enix анонсирует сегодня новую игру


Слух: Square Enix анонсирует сегодня новую игру

Как сообщает портал Silconera, японская компания Square Enix планирует сегодня сделать анонс новой игры. Пока что неизвестно, какая именно игра будет расскрыта. Может быть японцы покажут перезагрузку Soul Reaver, а возможно что-то совершенно-новое.

Стоит заметить, что Silconera уже не в первый раз распространяет секретную информацию об неанонсированных играх, которые находятся в разработке. Так, например, была расскрыта новая часть Tomb Raider.

SEGA: "Мы никогда бы не выпустили Aliens: Colonial Marines на Wii U, если бы консоль была слабее PS3 и Xbox 360"


SEGA: "Мы никогда бы не выпустили Aliens: Colonial Marines на Wii U, если бы консоль была слабее PS3 и Xbox 360"

С момента формального анонса Wii U прошло более 10 месяцев и за все это время мы только и слышали от известных разработчиков, что "железо постоянно меняется" или что-то в духе "консоль на 50% сильнее PS3 и Xbox 360". Потом и вовсе были комментарии о начинке, способной тянуть UE4 и, очень большим контрастом на фоне этого, заявления "неназванных деятелей" о том, что на самом деле новая приставка Nintendo слабее текущих платформ от Microsoft и Sony.

Анонимусы таковыми и остались, а обычные разработчики и дальше говорят, что Wii U никак не может быть слабее. Например, ребята из Gearbox уже не раз заявляли, что версия Aliens: Colonial Marines будет одной из лучших, "ввиду естественно лучшего железа"; тем не менее, вопросы подобного характера от журналистов лишь увеличились.

Говоря об Aliens, недавно представиель SEGA Крег Харринс дал понять, что подобной топовой мультиплатформы на Wii U бы не было, если бы начинка действительно была бы слабой.

"Nintendo выпустит консоль, железо которое соответствует ожиданиям современных игроков. Не думаю, что мы стали бы выпускать игру на приставку, являющуюся отстающей от карренг-ген систем".

Полноценная презентация Wii U состоится на Е3 через пять недель.

29 апр. 2012 г.

Shadowrun возвращается


Shadowrun возвращается

Прельщенные идеей краудфандинга геймеры профинансировали через Kickstarter очередной проект — Shadowrun Returns. Бюджет фэнтезийно-киберпанковой однопользовательской пошаговой RPG превысил план-минимум ($400 тыс.) в 4,59 раза и составил около $1,84 миллиона.

Действие Shadowrun Returns будет происходить во вселенной Shadowrun, сочетающей в себе элементы киберпанка, магии и фэнтези. В рамках этого мира, придуманного Джорданом Вайсмэном, выходилауже не одна игра.

Разработкой Shadowrun Returns руководит сам Вайсмэн.
Отслеживать ход проекта можно на его официальном сайте: www.shadowrun.com/.

Игра будет выпущена на персональных компьютерах и планшетах в начале 2013 года.

Бывшие разработчики Angry Birds создали новую студию


Бывшие разработчики Angry Birds создали новую студию

Двое разработчиков невероятно популярной Angry Birds, Анти Стен и Туомас Эрикойнен, покинули Rovio и основали новую студию, которая получила название Boomlagoon. Основным направлением компании станет разработка онлайновых и мобильных игр, а начать разработчики планируют с использования технологий HTML 5.

Стен и Эрикойнен принимали в создании Angry Birds самое непосредственное участие — они работали в Rovio на должностях ведущего сервер-архитектора и главного художника. Провозгласив девизом Boomlagoon «увлекательные компанейские игры», они обозвали себя «Мистер План» и «Мистер Действие» и заняли посты исполнительного директора и креативного директора соответственно. Планы у разработчиков весьма амбициозные: «Если мы верно разыграем карты, то сможем создать игру, которая повторит успех Angry Birds», — заявил Стен.

28 апр. 2012 г.

Олег Яворский рассказал о борьбе за права на серию STALKER


Олег Яворский рассказал о борьбе за права на серию STALKER

Директор PR-отдела закрытой ныне студии GSC Game World Олег Яворский, примкнувший к команде Vostok Games, поведал в недавнем интервью о переговорах за права на серию STALKER. Яворский рассказал, что разработка STALKER 2 практически прекратилась в декабре 2011 года, когда владелец компании Сергей Григорович решил закрыть GSC Game World по личным причинам.

Команда, работавшая над игрой, решила найти сторонние источники финансирования, чтобы продолжить создание проекта. Из этого стремления и появилась новая студия, которая попыталась выкупить права на серию STALKER. Однако месяц переговоров ни к чему не привел, и новой амбициозной команде не удалось уговорить Григоровича передать права в руки Vostok Games.

Ситуация, стоит сказать, не самая приятная, и со стороны обычных игроков поступок Григоровича может показаться слегка эгоистичным. Впрочем, Яворский утверждает, что команда Vostok Games нисколько не обижена на бывшего босса и находится с ним в дружеских отношениях.

К тому же, кое-какие идеи STALKER 2 найдут свое применение в игре Survarium.

Разработчики Magicka готовят новую игру


Разработчики Magicka готовят новую игру

Arrowhead Game Studios сообщила, что работает над новым проектом. Эмиль Ингланд (Emil Englund) сообщила, что новая игра будет следующим проектом наряду с Showdown Effect, которую студия анонсировала во время конференции GDC.

По словам сооснователя студии, каждая новая игра, над которой работает команда – «просто отдых от работы над Magicka», и компания очень хочет поделиться с фанатами информацией о новой игре.

Студия признала свои ошибки во время разработки Magicka и вынесла из этого пользу. Поэтому команда не собирается повторять ошибки в новых проектах.

«Мы столькому научились… Мне кажется, одна из наших самых ужасных проблем – планирование», - говорит Ингланд. «Мы не смогут спланировать или оценить, сколько времени потребуется для разработки. Magicka была отличной для игры по локальной сети, но когда дело дошло до онлайна… геймплей был просто ужасным. На этот раз мы очень хотим все сделать правильно».

Новый проект студии, Showdown Effect появится на Mac и PC и будет поддерживать многопользовательские режимы для 8 игроков.

DICE о дальнейших планах на Battlefield 3


DICE о дальнейших планах на Battlefield 3

Студия DICE готова сделать все, чтобы как можно дольше удержать геймеров за своим проектом Battlefield 3. И это не так-то просто, учитывая ежегодные осенние стычки новых милитари-шутеров. И все же это никого не останавливает, а работа над пострелизной поддержкой игры идет полным ходом.

В настоящее время создание дополнений распланировано до конца этого года. Первым после декабрьского Back to Karkand увидит свет уже показанный DLC Close Quarters. После него выйдут еще два: Armored Kill осенью и End Game в конце года.

Несмотря на говорящее название DLC, названного последним, пострелизная поддержка игры может продлиться даже после его выхода. По крайней мере, такую возможность не исключает продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach), который совсем уже скоро займет пост исполнительного директора этой студии. По его словам, плотная работа с тайтлом может продолжиться и в 2013 году. Говоря о сроке бурной жизни проекта, Бах заявил, что он может составить 12-18 месяцев.

Немного новых деталей Zwei из недавнего интервью с Синдзи Миками


Немного новых деталей Zwei из недавнего интервью с Синдзи Миками

Сегодня Famitsu.com опубликовала небольшое интервью с Синдзи Миками, которое чуть ранее было представлено в еженедельном печатном Weekly Famitsu. В этом интервью глава Tango GameWorks делится деталями разработки недавно анонсированного Zwei и прочей, не менее важной информацией. Ниже будут опубликованы выдержки из интервью:

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".



2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на HD-консолях.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

GRID 2 не находится в разработке


GRID 2 не находится в разработке

В сессии 'вопросов и ответов', проведенной на официальном блоге PlayStation был вопрос о GRID 2, на который Codemasters ответили следующее:

"Мы рады, что оригинальный GRID после стольких лет всё еще настолько популярен и есть люди, которые очень хотят получить преемника оригинальной игры. Удовлетворение ожидании и превосходство над оригиналом, безусловно станут главными приоритетами, если мы захотим сделать продолжение. Однако, к сожалению я должен признать, что в настоящее время у нас нет никаких анонсов касаемо этого направления"

Call of Duty: Black Ops 2 - дата выхода


Call of Duty: Black Ops 2 - дата выхода.

Изображение, на котором запечатлены карты предзаказа, предоставил некий читатель IGN Ричард (как видим, в списке платформ отсутствует ПК). Теперь мы точно знаем, что новая часть носит название Black Ops 2 и её выход состоится 13 ноября этого года.

Call of Duty: Black Ops 2 официально анонсируют 1-го мая во время плэй-оффа NBA.

27 апр. 2012 г.

Пэктер: показ GTAV перед Е3, выход 23 октября


Пэктер: показ GTAV перед Е3, выход 23 октября

Майкл Пэктер присоединился к списку аналитиков, считающих, что показ GTAV состоится перед Е3.

В подкасте Pack-Attack представитель агентства Webdush Morgan высказал свое мнение касательно того, что Rockstar раскроют детали своего проекта за день до начала Е3.

"Они вряд ли воспринимают саму выставку всерьез. Думаю, что они слишком круты, чтобы присутствовать там.

Насколько я знаю этих ребят, они приложат все усилия, чтобы громом прогреметь при первой же возможности. Поэтому я считаю, что полноценный анонс GTAV состоится за день до начала Е3. Это будет в понедельник 4 июня. А уже на Е3 все только и будут говорить о GTAV".

Кроме того Пэктер полагает, что запуск продаж состоится 23 октября, через несколько дней спустя релиза Bioshock Infinite, который Пэктер называет Bioshock 2. Иными словами, Rockstar не сильно взволнованы игрой от 2k.

26 апр. 2012 г.

Dead Space 3, Army of Two 3 и новый проект указаны в резюме разработчика

Dead Space 3, Army of Two 3 и новый проект указаны в резюме разработчика
 
И снова резюме сотрудника крупной игродельческой компании становится источником слухов о неанонсированных проектах. На этот раз отличился штатный дизайнер студии Visceral Games Джереми Бенхамау (Jeremie Benhamou). В его резюме обнаружилось упоминание сразу трех неподтвержденных издателем EA игр: Dead Space 3, Army of Two 3 и некоего нового неанонсированного проекта.

Конечно, существование третьей части серии Dead Space уже давно ни для кого не секрет: слухи о разработке триквела космического хоррора появляются с завидной регулярностью. Существование продолжения истории о похождениях двух наемников тоже косвенно было подтверждено одним из актеров, участвовавшим в озвучке проекта Army of Four для компании EA.

А вот с третьим, таинственным проектом все не так очевидно. Существует вероятность, что этой игрой может оказаться абсолютно новая интеллектуальная собственность или продолжение слэшера Dante’s Inferno. Но, скорее всего, речь идет об онлайн-шутере, о разработке которого недавно проговорилась студия Visceral Games через список вакансий на своем сайте.

25 апр. 2012 г.

Medal of Honor: Warfighter не игра-пропаганда


Medal of Honor: Warfighter не игра-пропаганда

Последняя часть серии Medal of Honor, Medal of Honor: Warfighter не будет игрой-пропагандой, хотя большая часть игры и основана на реальных событиях.

В интервью для ArabicGamers креативный директор Рич Фэрэлли отметил, что команда разработчиков поднимала "многие новостные источники", чтобы убедиться что они точны настолько, насколько это возможно.

"Мы стремимся к тому, чтобы сделать по-другому и мы стараемся извлекать только факты, и используем несколько новостных источников, а также получаем данные от наших ребят, разных национальностей и из этого мы сделали интересную игру, вот такие дела"

"Это не игра-пропаганда, ничего подобного, вы знаете мы используем несколько разных новостных источников, из которых получаются несколько разных точек зрения, у нас около двух десятков специальных оперативных сотрудников, которые были в этих местах и делали эту работу, и мы, насколько это возможно, стараемся получить обьективный и сбалансированный подход"

В игре вы увидите историю одной оперативной группы Tier One, которая повсеместно борится с террористическими ячейками по всему миру. Игру переместили из Афганистана и мы можем ожидать миссии по освобождению заложников на Филлипинах, борьбой с пиратами у берегов Сомали и другие операции.

12 апр. 2012 г.

Создатели South Park самостоятельно наняли Obsidian для разработки игры


Создатели South Park самостоятельно наняли Obsidian для разработки игры
-
Создатели мультсериала South Park, Трей Паркер (Trey Parker) и Мэтт Стоун (Matt Stone) выбрали студию Obsidian для разработки ролевой игры за год, до того, как THQ согласилась издать игру. Дэнни Билсон (Danny Bilson), босс THQ рассказал, что идея игры целиком принадлежала Паркеру и Стоуну.

«Игра сама пришла к нам. Мэтт и Трей хотели сделать ее увлекательной», - говорит он. «Они даже наняли Obsidian самостоятельно, перед тем как пришли к нам. Я думаю, что они работали уже около года до этого момента. Потом они стали искать издателя, чтобы он мог довести дело до конца. Именно этим мы и занялись с конца прошлого лета».

По словам Билсона, разработка игры идет очень хорошо и некоторые части игры уже полностью закончены. Босс THQ считает игру «феноменальной и самой веселой за всю историю игровой индустрии».

«Есть секции, где всю озвучку и сценарий делали Мэтт и Трей. Когда собираешь все кусочки вместе получается то, что каждый хотел получить в результате», - продолжает он.

Релиз South Park: The Game назначили на 2012 год, но Билсон признает, что THQ хочет придержать выход, несмотря на финансовые трудности компании.

«Релиз уже не за горами. Мы не можем позволить себе выпустить игру до тех пор, пока она не станет совершенной. Мэтт и Трей не выпустят игру до тех пор, пока не убедятся, что их цель создать уникальную игру достигнута».

South Park: The Game запланировали выпустить на PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Игру готовят к релизу этой осенью.

11 апр. 2012 г.

Новые детали Metro: Last Light


Новые детали Metro: Last Light

Комьюнити менеджер THQ, Джо Волз, поделился некоторыми новыми деталями, касаемыми Metro: Last Light.
Итак, начнём. 4A Games привезёт игру на выставку E3 2012. Компания представит общественности новый трейлер проекта, а также новые скриншоты. Помимо этой информации, разработчики улучшили пользовательский интерфейс, HUD и управление в игре. По мнению компании, это были одни из главных недостатков первой части серии. В сиквеле создатели уделят им больше внимания.
Как вы уже догадались, движок 4A Engine подвергнется небольшим обновлениям, которые улучшат движок и оптимизируют его работу в новой части Metro. Волз пообещал, что расскажет более подробно о технической стороне проекта в дальнейшей пиар-компании. Задача разработчиков состоит в том, чтобы игра смотрелась максимально-красиво на всех трёх платформах.
Наконец, разрушения в Metro: Last Light не будут структурными. Благодаря ним вы сможете обдумывать некоторые стратегические действия. На прошлой E3 THQ показала трейлер, в котором можно было увидеть в действии систему разрушений. Игроки смогут лицезреть, как от пуль будут разрушаться стены и другие поверхности. "Разрушения в Last Light стараются соответствовать настоящим разрушениям из реальной жизни, как часть структуры окружающей среды." Естественно в игре будут и элементы, которые можно будет полностью разрушить. Будут также и стены, через которые смогут пролететь пули, ну и не обойдётся без взрывоопасных материалов. Релиз Metro: Last Light состоится в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Официоз: Resident Evil 6 поступит в продажу 2-го октября


Официоз: Resident Evil 6 поступит в продажу 2-го октября
-
Эмбарго пало, долгожданные вести с закрытого пресс-показа Captivate 2012, организованного Capcom в Риме, потоком хлынули в Сеть. Первая на повестке дня – Resident Evil 6 (PC, PS3, Xbox 360). Сегодня японская компания отправила гулять по Сети свеженький трейлер RE6 (увидеть его можно ниже в новостях группы), который пролил свет на несколько темных и достаточно интересных пятен.

Во-первых, было названо имя третьего главгероя – им оказался «Уэскер Младший» (Wesker Jr), сын Альберта Уэскера (Albert Wesker). Его настоящее имя – Джейк Мюллер (Jake Muller). Во-вторых, на правах его напарницы (та коротко стриженная девчушка, которую все приняли за Эшли Грэм) выступит Шерри Биркин (Sherry Birkin), которая давненько затерялась в сюжетных погребах серии. Ага, даже как-то неожиданно, что Capcom наконец-то вспомнила о ее существовании. А в-третьих, сместилась дата релиза RE6 – если изначально Capcom намеревалась отправить PS3/Xbox 360-версии игры в продажу 20-го ноября, то теперь она планирует выпустить свое новое детище 2-го октября. PC-версия подоспеет «чуть позже».

С чем связана подобная рокировка? Как уверяет продюсер Хироюки Кобаяси, проекты конкурентов не имеют к этому ровным счетом никакого отношения. Решение по переносу даты выхода было принято в свете невероятно позитивной реакции публики на первый трейлер, поэтому разработчики и решили приложить все свои силы для того, чтобы утопающие в слюнной жидкости народные массы смогли как можно раньше опробовать RE6.

К несчастью, потенциальные владельцы Wii U могут даже не смотреть в сторону шестой части Resident Evil, так как Capcom сконцентрировала все технологические силы движка MT Framework 2.0 только на трех платформах – PC, PS3 и Xbox 360.

Что касается подробностей чисто игрового характера, тут разработчики поделились кое-какой свежатинкой. Так, RE6 предложит не только три сюжетных тропы с тремя главными героями, но и три «игровых» стиля. Пробежка за Леона Кеннеди, компанию которому составит правительственный агент Елена Харпер (Helena Harper), будет пропитана традиционным хоррором и мрачным готическим тоном в духе RE4. Похождения же Криса Редфилда на пару с Пирсом Нэвансом (Piers Nevans), снайпером и оперативником BSAA, будут походить на стандартный боевик а-ля RE5. Последняя тропа с Джейком и Шерри, которая берет начало в вымышленной восточно-европейской стране Эдонии (Edonia), предложит более приключенческую и «кинематографичную» разминку в духе Uncharted.

Несмотря на то, что приключения каждого героя стартуют в разных частях света (Леон – вымышленный американский город Tall Oaks, Крис – «флэшбек» на заснеженных просторах, Джейк – Эдония), все они рано или поздно доберутся до главного места действия – Китая, где на поверхность всплывет вся правда о C-вирусе и прочих вещах.

А теперь – более мелкие детали. Полное прохождение RE6 должно отнять примерно 30 часов. Режим «Наемников» (Mercenaries Mode) обязательно засветится в игре. Кооператив – тоже. В игре появится новый HUD, отчасти вдохновленный эргономичностью Dead Space, а также серьезно изменится управление. Сражения с новыми монстрами по кличке «Джаво» (J’avo) будут требовать определенной смекалки, так как если вы будете бездумно всаживать в них пули, то некоторые части их тела мутируют и превратятся в еще большую проблему для вас. Зараженные С-вирусом, к слову, смогут укутываться в хризалиду, в которой они могут пройти еще один процесс мутации и родить на свет целую прорву ужасных существ.

В целом, так в настоящий момент звучит и выглядит RE6. Дата выхода демо-версии игры не изменилась – владельцы коробочек с Dragon’s Dogma (PS3, Xbox 360) смогут стянуть демку с сервиса Xbox Live 3-го июля. PSN-армия может отметить в календаре 4-е сентября.

Первью Disciples 3:Перерождение (Часть 1)


Первью Disciples 3:Перерождение
(Часть 1)

«Disciples III: Ренессанс» стал одним из самых болезненных разочарований 2010 года. Обилие глюков, отсутствие сетевого режима, коридорность, несбалансированность — спасти агонизирующий проект не смогли никакие патчи. Студия .dat в результате прекратила свое существование, а из ее пепла аки феникс возникла Hex Studio, которой и поручили реанимировать третью часть. Можно долго иронизировать на тему переименования милиции в полицию, но надо отдать новой студии должное — они явно понимают, что делают, не спешат со сроками и уделяют достаточное внимание балансу и деталям. Впрочем, восстановить подорванное доверие сможет только успех «Перерождения», чей релиз уже не за горами — по словам разработчиков, им осталось наложить на пациента всего пару швов.

Старое и новое
«Перерождение» — тот редкий случай в реанимационной игровой практике, когда врачи-кудесники из Hex Studio в процессе интенсивного лечения постоянно прислушивались к советам «друзей и родственников» — поклонников серии. В результате игра простилась с коридорностью, получив взамен более разнообразную магию, переработанный интерфейс и возможность передвижения по водной глади. Саму воду полностью перерисовали, попутно научив отражать окружение. Моря и реки будут выглядеть по-разному, и дело тут не только в размерах: для них нарисовали разные берега и дно. Вода не просто стала пригодной для передвижения — в ней появились свои объекты: сундуки, статуи, здания и водные существа вроде кракена. Для речных и морских сражений были дорисованы «палубные» арены, на которых сухопутные войска будут показывать места зимовки раков водной нечисти.

Не остались без внимания и герои, которым предстоит на этих самых аренах сражаться за наши идеалы: в Hex Studio обещают избавить бедолаг от всех недоработок баланса. Помните, наверное, как странно герои вели себя в «Ренессансе»? На низких уровнях они чахли и мерли чуть ли не с одного удара, а к середине игры уже убивали дракона быстрее, чем произносили Fus Ro Dah. При реконструкции магической системы добавили около двух десятков новых заклинаний с интересными свойствами. Например, Мощь земли отбирает очки хода и наносит урон попавшей под раздачу армии, а Воды реки жизни не только лечат своих бойцов, но и дают регенерацию на некоторое время.

Система захвата земель тоже изменилась — теперь столицы, города и стражи «приписывают жилплощадь на нового хозяина» в ограниченном радиусе; нечто похожее мы видели в HoMM VI. Конечно, такой подход уводит серию еще дальше от геополитической философии части второй, зато повышает ценность каждой точки контроля, заставляя игрока постоянно двигаться вперед. Унылая, но эффективная тактика пропуска ходов, дающая столице возможность захватить половину шахт на карте, более не работает.

Однопользовательские перемены

Disciples III представляла собой смесь ролевой игры и пошаговой стратегии, в которой ролевой компонент проваливался в болото несвежих диалогов, а стратегический набивал шишки, постоянно напарываясь на угловатый баланс. Разработчики «Перерождения» не стали мелочиться, пытаясь залатать эти прорехи, а просто стали шить полотно заново. Все карты переделываются с нуля: изменяется топография, переписываются диалоги, углубляется сюжет. В игре появится более семи десятков новых второстепенных квестов, основательно перелопачены сюжетные. По сути, от «Ренессанса» и «Орд нежити» остался только остов в виде основной сюжетной канвы и набора рас: перед нами не просто работа над ошибками, а полноценный ремейк.

Кроме всего прочего, появится некоторая свобода передвижения. Почти на любой карте можно идти на все четыре стороны света и выполнять задания в разной последовательности. Свободы действия игрока и возможности для исследования мира — вот чего Disciples III не хватало острее всего. Не остался без внимания и редактор карт — работать со скриптами и даже модификациями с его помощью будет намного удобнее.

Первью Disciples 3: Перерождение (Часть 2)


Первью Disciples 3: Перерождение
(Часть 2)

Проще станет и с выбором стратегии. Одной из ключевых фишек серии Disciples было наличие управляющего, на карте никак не представленного, но значительно на стратегию влияющего — от его выбора перед игрой зависело, какие именно преимущества получит игрок на протяжении всей партии, а также класс стартового героя. Воины самостоятельно восстанавливали небольшой процент здоровья всем своим отрядам каждый день, маги могли использовать одно и то же заклинание по два раза за ход, а главам гильдии воров были доступны особые подлянки вроде кражи артефактов у вражеских героев.
В одиночной игре стартовый герой так и останется привязанным к управленцу, зато нам позволят выполнять побочные квесты (и получать за них награду!) наемными героями. В теории это означает, что сюжетных персонажей можно будет возить в качестве участников сюжетных диалогов, а все боевую часть отдать на откуп собственноручно выращенному герою того класса, который нравится именно вам. Дали нам на старте в комплект к управляющему-магу ненужного героя-колдуна, а мы прикупили себе воина — и раскачиваем только его. Тут, правда, встает вопрос: а точно ли нам разрешат перетаскивать любимого героя из миссии в миссию без ограничений? Будем надеяться на лучшее.
Сетевой режим
В отличие от одиночной кампании, в сетевых сражениях можно будет выбрать не только управленца, но и тип стартового героя. Это удобно, поскольку, например, в Disciples II оптимальной была комбинация «маг + герой-разведчик». Так у нас было и стратегическое преимущество в магии, и тактическое — в скорости передвижения по карте. Но беда в том, что к управленцу-магу в комплекте обязательно шел герой-маг, а покупать на старте другого героя весьма разорительно. Теперь, похоже, игроки навсегда избавлены от подобных дилемм и смогут создавать любые сочетания по своему вкусу.
Мультиплеер в пошаговых стратегиях — режим не быстрый, требующий от всех игроков массы свободного времени и изрядного терпения. Если в игре присутствует более одного реального противника, своего хода придется ждать по несколько минут. Чтобы игроки не скучали, разработчики внедрили новую для серии фишку, которая позволит противникам не заскучать и добавит остроты боям. Во время боя игрока с нейтралами управление монстрами может быть передано другому игроку. Когда вы атакуете NPC и атакованными войсками управляет не полностью предсказуемый AI, а один из ваших противников, пушечное мясо уже не станет легкой добычей героя. Живой соперник будет из кожи вон лезть, чтобы напакостить по полной программе, ослабив ваши армии. Естественно, эта возможность будет отключаться в настройках создания игры. Сохранять сетевую сессию нам тоже позволят, так что продолжительность партий не станет проблемой.

Кроме того, разработчики обещают, что мультиплеер будет полностью поддерживать Steam, что означает сервисы вроде удобного поиска игроков, приглашений, достижений и чатов. * * *
Чтобы сделать из Disciples III хорошую игру, нужно приложить много усилий. Hex Studio прекрасно осознают, на какой объем работ подписались. И, похоже, повторить ошибки почившей .dat им не грозит: они прислушиваются к поклонникам и не спешат подогнать выпуск к красной календарной дате. У них вполне может получиться возродить серию Disciples. А вот получится ли — станет ясно только после релиза.

8 апр. 2012 г.

Assassin's Creed 3 детали игры


Недавно, компания Ubisoft опубликовала список игры, которые будут показаны на выставке PAX EAST 2012.
Выставка будет проходить с 6 по 8 апреля в Бостонском центре выставок. Вместе с этой информацией, появились новые детали игры:
- Среди врагов появятся британцы-ловкачи и шотландцы.
- Сюжет охватывает 35 лет из жизни Коннора.
- Главная цель Коннора - защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке.
- В игре появятся новые зоны, в которых Коннор сможет красться в кустах и листьях; игроки также смогут подкрасться к цели и убить ее.
- В зимнее время на территории Фронтира(Пограничье) будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
- Разнообразные снежные погодные эффекты как дождь, снег и туман
- Шотландцы могут использовать топоры.
- Боевая система полностью переработана: она позволяет игроку использовать по одному оружию в руке и чередовать атаки кнопками X и Y(Xbox 360).
- Новое приспособление, позаимствованное у китайцев - дротик на веревке(роуп дарт), которое позволяет подвешивать врагов.
- Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок: например, кнопка А теперь отвечает за карабканье (Xbox 360).
- Около 30% всей игры происходит во Фронтире.
- В игре присутствует Жильбер Лафайет.
- Одновременное зажатие А и правого шифта на джойстике отвечает за карабканье по вертикальным поверхностям (Xbox 360).
- Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
- Бостон в игре в 3 раза больше своего реального прототипа.
- АС3 сюжетного времени больше, чем АС2 на 20%.
- Около 80% всех персонажей, с кем игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностях.

В мультиплеере Far Cry 3 не будет транспортных средств


Игровой дизайнер студии Ubisoft Massive Даниель Берлин подтвердил в недавнем интервью, что в мультиплеере Far Cry 3 не будет транспортных средств.
Данная новость могла стать неожиданной для многих фанатов Far Cry, привыкшим к транспортным средствам в Far Cry 2, которые имели большую роль в мультиплеере.
Берлин объяснил, почему компания приняла решение отказаться от транспортных средств:
"Мы пытались включить транспорт в мультиплеер нашей игры, но вскоре поняли, что он не подходит для командного геймплея, который мы стремимся создать. Это не помогло нашей игре. Лучшим решением для нас было убрать транспорт из многопользовательских режимов."
Ubisoft недавно опубликовала ролик, в котором был показан мультиплеер Far Cry 3. Кроме того, было рассказано и о 2 режимах: Domination и Firestorm. Компания пытается создать командную игру, видимо для транспорта просто не хватило места.

Far Cry 3 выйдет 4 сентября на PC, PS3 и Xbox 360

Характер главного героя Assassin’s Creed 3 проработают глубже


С момента анонса полноценного продолжения истории войны ассасинов и тамплиеров Assassin’s Creed 3 в рядах поклонников кипят споры по трем основным моментам игры – сеттинг американской революции, паркур в лесу и главный герой. Многие фанаты довольно резко отреагировали на выбор в качестве основного персонажа полуиндейца-полуангличанина, действующего исходя из своих интересов в самый разгар одного из важнейших событий Америки. Кто-то не понимал, зачем ему понадобилась принимать сторону ассасинов, другие сетовали на то, что не ясно, за кого он воюет.

Немного ясности в вопрос решил внести креативный директор проекта Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), который рассказал, что команда уделяет проработке Коннора (Connor) особое внимание и старается создать не просто очередного представителя братства ассасинов, выполняющего задания и убивающего людей ради благой цели, а настоящего, глубокого персонажа.

Игрок сможет прожить с Коннором все значимые события и пронаблюдать, что побудило его стать ассасином и ввязаться в войну между американцами и англичанами. На протяжении всей игры геймеры пройдут рука об руку с новым героем и узнают о нем все, прочувствуют то, что чувствовал он, и поймут его.

Одной из главных задач Коннора станет забота о его народе – индейцах племени Могавк, для которых наступили тяжелые времена.

«Коннор не только пытается победить тамплиеров, но и спасти свой народ, найти для них место в зарождающейся Новой Америке. Но, конечно же, его усилия обречены на провал», – рассказал Хатчинсон.

Так что в истории Коннора найдется место тяжелой утрате и трагедии. И если у разработчиков получится реализовать все, о чем они говорят, то у серии Assassin’s Creed появится первый по-настоящему проработанный персонаж. Ведь, что ни говори, а Дезмонд (Desmond), Эцио (Ezio) и Альтаир (Altair) были весьма однобоки.

Magic: the Gathering Duels of the Planeswalkers 2013 анонсирована


Компании Wizards of the Coast и Stainless Games объявили о том, что их новая игра Magic: the Gathering Duels of the Planeswalkers 2013 поступит в продажу летом этого года для PC, PS3, Xbox 360 и iPad. Проект будет включать в себя новый многопользовательский режим под названием "Planechase".
Одним из важных новшеств в Duels of the Planeswalkers 2013 станет возможность поворачивать карты земель в ручную. Это значит, что опытные игроки будут иметь полный стратегический контроль над своей маной. Они смогут извлечь большую выгоду из своих заклинаний и способностей. В новой игре будут представлены 10 новых колод, а также задачи и головоломки. Также там будет основной набор карт из Magic 2013. Сенсорный экран iPad несомненно сделает игру более интуитивной и забавной

Take-Two пророчит своим конкурентам из THQ скорую смерть.



Штраус Зельник вбил еще один гвоздь в гроб многострадальной THQ. На недавней конференции MIT Business in Gaming верховный главнокомандующий непобедимой армии издательства Take-Two Interactive, в состав которой входят Rockstar Games и 2K Games, открыто заявил, что его конкуренты из THQ продержатся на плаву еще месяцев шесть, по истечении которых компания будет либо закрыта, либо продана. И виной тому – игры низкого качества и тяжелая зависимость от чужой интеллектуальной собственности.

«Стратегия THQ зиждилась на лицензировании сторонних идей и создании игр на их основе», – пояснил господин Зельник, приведя в качестве примера такие бренды, как UFC и WWE, а также весьма продолжительное сотрудничество с деятелями киноиндустрии. По словам исполнительного председателя Take-Two, правообладатели только и делают, что постоянно сокращают доходы своих партнеров-лицензиатов путем пересмотра условий того или иного соглашения. Несмотря на то, что несколько месяцев назад THQ официально прекратила работу над проектами «по мотивам различных мультфильмов, анимационных сериалов и прочей интеллектуальной собственности, принадлежащей третьим компаниям», господин Зельник считает, что его главного конкурента на рынке компьютерных и видеоигр уже ничего не спасет.

«Разница между Take-Two и THQ заключается в качестве, – продолжил топ-менеджер. – У нас одни из самых высоких рейтингов в индустрии. У THQ все наоборот. Они смогли произвести на свет несколько хороших игр. Но их исполнение оставляет желать лучшего». Вывод: издатель проживет от силы месяцев шесть. Признаться, назвать заявление Штрауса Зельника беспочвенным язык не поворачивается. Финансовые трудности THQ начались после провального запуска планшета uDraw, после которого генеральный директор компании был вынужден сократить свою зарплату вдвое. Спустя какое-то время в Сети появилась информация о том, что издатель находится на грани банкротства. В результате совсем недавно рынок MMORPG покинула Dark Millennium Online, а более сотни сотрудников THQ лишились своих рабочих мест.

Безусловно, все вышесказанное не могло остаться без внимания со стороны высшего руководства издательства. Анджела Эмери, вице-президент по корпоративным коммуникациям, в прямом смысле слова отшила Зельника, посоветовав ему заняться своими делами и не совать свой нос в чужие. «Его комментарии абсолютно невменяемы и ложны», – «парировала» госпожа Эмери. Жаль только, что на большее THQ сейчас не способна. Наверное, для начала стоит дождаться релиза Darksiders 2. А там видно будет.

Aliens: Colonial Marines. Первые подробности мультиплеера.Aliens: Colonial Marines. Первые подробности мультиплеера.



Студия Gearbox Software поделилась с общественностью первыми подробностями мультиплеера Aliens: Colonial Marines. На специальном мероприятии, куда были приглашены сотрудники сайта Computer and Video Games, разработчики сыграли несколько матчей в режиме Team Deathmatch против журналистов и тем самым наглядно продемонстрировали им некоторые особенности нового шутера.

По словам участников встречи, Team Deathmatch в Aliens: Colonial Marines является чем-то большим, нежели банальная мясорубка. Начнем с того, что геймплей напрямую зависит от того, за кого вы играете. «Здесь все как в кино. В роли людей игрокам нужно держаться вместе и стараться не отходить от стен, постоянно использовать детекторы движения и заглядывать чуть ли не за каждый угол, – делится своими впечатлениями CVG. – С ксенеморфами все иначе. Они – одиночки. Чтобы подобраться к потенциальной жертве на максимально близкое расстояние, чужие используют потолки и вентиляцию».

Наверное, в этом и заключается одна из главных особенностей режима: ксеноморфы – сплошной эффект неожиданности, в то время как «морская пехота» – холодный расчет и предельная осторожность. Как утверждают журналисты, игровая механика в Team Deathmatch работает по тому же принципу, по которому Джеймс Кэмерон снимал фильм «Чужие» (вторая часть серии). Всего лишь одной, но продуманной до мелочей атакой монстрятина может запросто уложить весь отряд пехотинцев. Но стоит ей допустить ошибку, как из опасного хищника она тут же превратиться в груду обугленного мяса. «Все, чему вы научитесь в роли человека, для чужого не имеет никакой ценности. И наоборот».

Кроме того, разделение на классы будет не только у людей, но и у ксеноморфов. Последние могут быть как небольшими по размерам существами, отчасти устойчивыми к детекторам движения, так и огромными «танкоподобными» монстрами, так называемыми «крашерами». Однако чтобы одолеть людей, одних зубов и когтей им явно будет недостаточно. Посему разработчики наделили чужих способностью «рентгеновского зрения». С ее помощью кровожадные инопланетяне смогут находить врагов и следить за перемещением своих соплеменников.

Пока абсолютно точно не известно, на сколько игроков рассчитан Team Deathmatch, но в вышеупомянутых матчах с каждой стороны выстапало по восемь человек. А победа присуждалась той команде, которая первой набирала пятьдесят убийств. Что касается оружия, пользователи смогут настраивать свой арсенал и знакомиться с ним до начала раунда. Помимо базового набора, доступного каждому игроку при старте, на карте будут разбросаны штурмовые винтовки, оснащенные собственным HUD-интерфейсом и автоприцелом. Само собой разумеется, что воспользоваться ими сможет только пехота.

На этом пока все. Более подробно о многопользовательском режиме разработчики расскажут нам чуть позже. Напомним, релиз Aliens: Colonial Marines в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится осенью этого года. Версия для Nintendo Wii U поступит в продажу в период запуска консоли. Скорее всего, в ноябре-декабре.

7 апр. 2012 г.

СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV

СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV 
 

Оружие и стрельба: 
Если я говорю, что оружия будет много, то его ОЧЕНЬ МНОГО. Примерно 48-50 различных типов. Правда, многие из стволов скопированы с прошлых частей - какие-то из дополнений для GTA4, какие-то из Макс Пейна. Даже пару пушек из RDR можно будет найти в антикварных магазинах. 
Можно брать стволы в две руки. Вернулась РПГ-система владения оружием. Многое будет зависеть от вашего опыта для каждого отдельного класса. Только вы не будете стрелять криво от меньшего количества очков экспы, просто прокачав умение, можно перезаряжать и прицеливаться быстрее, отдача снизится, руки перестанут дрожать. 
В ближнем бою можно использовать разные предметы окружения. Да уже в GTA4 можно было подбирать бутылки и кирпичи, валяющиеся в городе повсюду. 
Стрелять и целиться можно даже взбираясь по лестнице. 
Когда я уходил из компании, дизайнеры активно думали над решением проблемы с выбором оружия и хотели вместо переключателей из GTA4 сделать колесо выбора как в RDR. HUD останется в игре таким же как раньше, но это уже своя фишка. 
Врагов можно брать в заложники, прикрываясь их телами как щитами. Для разных пушек можно покупать дополнительные патроны, к примеру, зажигательные. Только они будут не у каждого продавца. Динамика будет больше походить на Макса Пейна. 
Уровень разыскиваемости также представлен шестью звездами. Одна звезда - полицейские идут за вами пешком. Они теперь могут на бегу валить вас с ног, а из подворотни другие будут устраивать засады. Армия не будет гнаться за вами при максимальном уровне тревоги, но зато на вас устроют охоту более защищенные подразделения. 

Авто: 
В игре будут абсолютно все тачки из GTA4, но добавится и очень много новых. Dewbauche Zagato GT (красный кабриолет из трейлера), Grotti T2 Widow, Pfister Hannover, Dinka S-EX (звучит как Think of Sex). 
Крыша управляется игроком. Вернутся и велосипеды - BMX, пляжные, двухместные и так далее. 
Публичный транспорт не ограничится только подземкой. Трамваи, автобусы, такси и куча всего - к вашим услугам. 
Самолетов также будет предостаточно, а вот дерижаблем управлять нельзя, на нем можно только перелететь из одной точки в другую. По нему можно стрелять, но это будет бесцельно, поскольку он неуязвим. 

Деньги: 
Деньги станет сложнее достать. Почти все цены станут более реальными, в том числе и зарплата. Тратить деньги можно будет на покупку и обустройство авто, дома, заправку машины, проезд через службы досмотра, приобретение еды и одежды. Какие-то автомобили можно будет только купить, к примеру Enus Cognoscenti XLR (аналог Maybach Exelero) будет стоить аж 1.2 миллиона долларов и приобрести его можно будет через веб-сайт. Дорого, но стоит того. Дома варьируются в цене от 150 долларов за аренду номера в отеле, и до нескольких миллионов долларов за огромный особняк. 
Большую роль в заработке будет играть торговля наркотиками. Некоторые вещи можно будет обменивать на другие. Ювелирные изделия можно сдавать в ломбард. Вернутся задания с полицией и такси, с убийствами и другими занятиями. Вообщем, GTAV будет самой амбициозной игрой не только одного издательства, но вообще всей индустрии"

6 апр. 2012 г.

Far Cry 3


Ubisoft представила новую информацию о многопользовательском режиме в Far Cry 3. В мультиплеере появится игровая валюта под названием Team Support Points, которую можно будет заработать, воскрешая товарищей, захватывая базы и используя навык «боевой клич». 
Посмотреть новый трейлер геймплея мультиплеера можно в соответствующем разделе игры.
Собранные средства можно будет потратить на приобретение оружие, которое даст бафф всем членам команды и снимет баффы с противников. TSP также позволит приобретать такое оружие, как психотропный газ, который будет вызывать у противников галлюцинации с демонами.
В мультиплеере появится более гибкая версия редактора карт из Far Cry 2. Перед каждой картой игрокам предстоит пройти небольшой брифинг, и интерактивную кат-сцену, где игроки могут познакомиться с картой.
Прессе показали два многопользовательских режима с захватами контрольных точек. Как бы то ни было, в игре появится еще несколько режимов, которые Ubisoft пока предпочла держать в секрете.
Far Cry 3 появится на PS3, PC и 360 в начале сентября. 4 числа игра выйдет в США и 6 сентября доберется до других регионов мира.

Take-Two: конец THQ не за горами

Take-Two: конец THQ не за горами
Глава издательства Take-Two Зельник Штраус (Strauss Zelnick) обрек компанию THQ на полгода существования с последующим крахом. Причиной тому падение акций гиганта с $36 до $0,50 за короткий промежуток в пять лет, а также неработающая стратегия по продвижению продукции. Дорожающая из года в год лицензия на производство спортивных игры WWE и UFC, может загнать разработчика в угол в силу малого спроса, а серия Warhammer и Saint's Row не приносит желаемого дохода и зачастую не блещет качеством. И даже перевоплощение Warhammer 40k Dark Millennium из MMO в однопользовательский проект не позволит исправить сложившуюся ситуацию.

4 апр. 2012 г.

"Wargame: Европа в огне": золотая альтернативная третья мировая


Фирма "1С-СофтКлаб" сообщила об отправке в печать стратегии в реальном времени для платформы PC под названием"Wargame: Европа в огне", созданную студией Eugen Systems и издаваемую за рубежом небезизвестной Focus Home Interactive
Геймеры примут участие в одиночной кампании, основанной на альтернативных вариантах развития холодной войны и превращения ее в "горячую" третью мировую войну в период 1975–1985 годов. На европейском театре военных действий сойдутся в битвах за мировое господство армии блока НАТО и стран Варшавского договора.
А это значит, что  всех игроков ждут зрелищные эффектные сражения с участием разных видов войск, среди которых которых пехота, танковые подразделения, вертолеты и самолеты. Все сражения будут происходить на больших фотореалистичных картах. Отметим также и быструю смену масштаба - можно моментально менять обзор поля боя - со стратегического обзора карты на демонстрацию происходящего в любой ее точке с близкого расстояния.
Но путь к победе не будет легким, игрокам придется заниматься стратегическим планированием с учетом различных всевозможных факторов, в том числе таких как вид амуниции солдат, запасы топлива для боевых машин, пути снабжения армии, погодные условия и ландшафт местности. 
"Wargame: Европа в огне" появится в продаже 13 апреля 2012 года в оригинальном озвучении с субтитрами на русском языке.

3 апр. 2012 г.

Assassin's Creed III может стать самой прибыльной игрой за всю историю Ubisoft


Скриншот Assassin's Creed III

Ubisoft отметила, что Assassin’s Creed III может стать «самой предзаказываемой игрой за всю историю компании». Как стало известно , в течение трех недель игру заказало больше игроков, чем любую предыдущую серию Assassin’s Creed за тот же период.
Как сообщила компания Ubisoft, третью серию франшизы заказало в 10 раз больше игроков, чем Assassin’s Creed: Revelations за эти три недели. Более того, Assassin’s Creed III за 20 дней превзошла по количеству предзаказов все предварительно заказанные копии Assassin’s Creed: Brotherhood.
По данным, может стать рекордсменом после Revelations уже к выставке E3, которая состоится в июне этого года.
Ubisoft запланировала выпустить Assassin’s Creed III 30 октября этого года.

В сети появилась новая информация о Xbox 720


Цветовая гамма XBOXЦветовая гамма XBOX
В сети появилась детальная информация о начинке Xbox 720.  Microsoft готовит консоль следующего поколения к релизу в декабре 2013 года.
В новую консоль будет интегрирован Blu-ray дисковод. Различные источники сообщают, что платформа будет использовать два процессора. Что касается видеокарты, то Xbox 720 будет использовать эквивалент AMD серии 7000, но не CrossFire или SLI. GPU не структурированы, как в обычных PC, где два чипа по очереди прорисовывают графические линии. В Xbox 720 графические ядра будут работать независимо друг от друга, прорисовывая различные линии одновременно.
На прошлой неделе также сообщалось, что PlayStation 4 также находится в разработке под кодовым названием Orbis. Следующая серия PS также будет работать на оборудовании AMD.
В процессоре Xbox 720 будет четыре или шесть ядер, одно из которых будет работать с Kinect, а другое, с операционной системой. Xbox 720 потребует постоянного соединения с интернетом в качестве защиты от пиратов.
Также в сети появились сведения, что консоль нового поколения будет поставляться со встроенным контроллером Kinect нового поколения.
Информация появилась от Шона Трейси (Sean Tracy), технического дизайнера Crytek, который по его словам посетил Durango Summit в Лондоне в конце февраля. Предполагается, что Durango –рабочее название консоли.
 Microsoft не собирается анонсировать что-либо в этом году. Многие разработчики уже опубликовали объявление о вакансиях программистов для следующего поколения консолей. Последними стали Lionhead и Bethesda .
PS. Для копипастеров c канобу, стопгейма и других сайтов, ставьте, пожалуйста, активную ссылку :) Уважайте чужой труд и не будьте скотами.

2 апр. 2012 г.

Игра The Elder Scrolls V: Skyrim могла бы стать Free-to-Play


Бен Казинс, бывший менеджер Battlefield Heroes и Battlefield Play4Free, заявил, что Free-to-Play-версия игры The Elder Scrolls 5: Skyrim увидит свет в ближайшие несколько лет.
В Лондоне, на саммите, посвященному Free-to-Play, Казинс поделился мнением, что игровая системаSkyrim просто прекрасно подошла бы к такой бизнес-модели:
«Я на все сто процентов уверен, даже зарплату свою могу поставить, что в ближайшие пару лет мы все увидим «условно бесплатную» Skyrim. Такой проект, в котором игрок ежеминутно накапливает опыт, путешествует по миру в поисках новых доспехов и орудий, просто проводит за этими занятиями сотни часов, на самом деле, самый подходящий для того, чтобы создать Free-to-Play-игру. Безусловно, успех будет обеспечен».
Также, Казинс рассказал и о ближайшем будущем игрового рынка:
«Я считаю, что в будущем такая бизнес-модель как Free-to-Play распространится практически на все игры. На каждый жанр, на каждую платформу».
Действительно, сложно отрицать, что условно бесплатные игры постепенно набирают обороты: открываются студии, которые специализируются именно на этом направлении, и даже многие хиты, благодаря этой модели, словно открывают в себе вторую жизнь. Что ж, время покажет.