31 мая 2012 г.

Информация о игре «Новый Союз» – русский Fallout от украинской студии Best Way


Информация о игре «Новый Союз» – русский Fallout от украинской студии Best Way. Заполнено лично, искал все по кусочкам=)
-
Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет.
-
После ядерных ударов на поверхности образовались аномальные поля, а животные и люди, которые с силу разных обстоятельств не смогли укрыться в бункерах в период сильной радиации, мутировали. То есть в "Новом Союзе" будут и аномалии, и мутанты!
-
Сюжет "Нового Союза" так или иначе фантастический, ведь действие разворачивается в альтернативной исторической реальности. Поэтому, в 2012 году (по календарю «Нового Союза») оружие, само собой, вовсе не такое современное, как привыкли многие игроки. Например, планируется большой выбор «необычного» стрелкового оружия, включая экспериментальные советские прототипы, которые действительно существовали в нашей реальной истории, но на деле так и не пошли в серийное производство.
-
По большей части, действие игры происходит на поверхности, в пережившем ядерный апокалипсис подмосковье. Кроме того, герой обязательно побывает и в Победограде.
-
Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Если говорить, о свободе в целом, она в «Новом Союзе» достаточно велика. В игре есть глобальная цель, однако каким путем к ее достижению пойдет главный герой, зависит в первую очередь от самого игрока. Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.
-
В отдельных квестах «Нового Союза» может присутствовать моральный выбор, который повлияет на те или иные сюжетные перипетии. Но главный герой игры – кадровый советский офицер – вовсе не планирует объединяться с главным злодеем.
-
В «Новом Союзе» главный герой встретит весьма и весьма интересных персонажей, некоторые из которых присоединятся к нему. Единовременно можно путешествовать лишь с двумя членами отряда, но игрок всегда сам решает, с кем именно герой отправится в путь, когда приходит пора покинуть лагерь.
-
В «Новом Союзе» камера всегда установлена за плечом персонажа, как это принято в современных экшенах от третьего лица. Напрямую управлять сопартийцами нельзя, но есть возможность настраивать их поведение и отдавать приказы в бою.
-
Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.
-
Планируется распространять игру как обычным способом, в коробках, так и через Steam.

30 мая 2012 г.

Новая игра от польской студии CD Projekt назывется Cyberpunk


Новая игра от польской студии CD Projekt назывется Cyberpunk

Splinter Cell: Black List для Xbox 360, PS3 и Wii U


Splinter Cell: Black List для Xbox 360, PS3 и Wii U

Splinter Cell 6 обзавелся официальным названием - Splinter Cell: Black List (не Retribution, как это было ранее по слухам). Игра от студии Ubisoft Toronto будет представлена на E3 2012, а релиз её состоится в январе 2013 года.

Один из инсайдеров уже видел трейлер игры и поделился своими впечатлениями: "Название говорит само за себя. Я видел, промо в котором Сэм ( Sam ) как всегда хорошо выглядит, у него нет седых волос (ниже вы поймете почему), своего костюма, и его могучих очков ночного видения, в том числе серьезного взгляда на лице. Игру должны будут показать на предстоящей E3 2012, если нет, то её точно анонсируют в ближайшее время. Не удивляйтесь тому, что игра скорее всего является очередным продолжением Conviction. Blacklist будут выступать в качестве врагов нашего главного героя."

Diablo 3 C легким привкусом ананаса.


Diablo 3
C легким привкусом ананаса.

Как известно, в Китае Министерство культуры, досконально изучает заграничный продукт, перед тем как он сможет распространяться на территории их страны.
Если изучаемый продукт по каким то причинам не соответствует критериям Taobao (так называет себя Министерство культуры в Китае) то разрешение на продажу данный продукт не получает, или же подвергается всяческим цензурам.
Diablo III разрешения от Taobao пока не получила. И пока весь мир играет в новое творение от Blizzard китайским продавцам приходиться выкручиваться, что бы лишний раз не мозолить глаза Минестерству культуры (агенты которого между прочим активно проверяют интернет-магазины на наличие запрещённого товара). Так что ушлые китайские продавцы стали называть игру «Большим ананасам 3» (Big Pineapple 3, Asian Servers Edition).

Выбор пал на этот тропический фрукт не спроста – фраза «большой ананас 3» на китайском языке созвучна с названием игры, так что китайские геймеры без труда находят где можно достать заветную коробочку с игрой. А Taobao судя по всему не догадывается что Diablo уже захватил территорию Поднебесной.

29 мая 2012 г.

Слух: список персонажей GTA5


Слух: список персонажей GTA5

Пользователи портала Product Reviews утверждают, что им удалось обнаружить на блог-сайте GTAV полный список персонажей, включая главного героя.

"Согласно блогу, главный герой по имени Чико Виальпандо - двадцатилетний успешный молодой человек, вынужденный присоединиться к одной из уличных банд, после чего вскоре его представляют Тони Чиприани, после чего события начинают идти наперекосяк. Именно Тони был главным героем GTAIII".

Кроме того мы встретим Лео Джонсона, сына Карла Джонсона или попросту СиДжея из San Andreas. Лео и Чико являются друг другу дальними родственниками, причем, Лео является единственным сыном СиДжея и повторяет судьбу отца, вступая в банду.

Как говорится в источнике, данная информация поступила прямиком от одного из сотрудников Take-Two.

Другие герои:

Цезарь Виальпандо - отец Чико

Кендл Виальпандо - мать Чико, которая была сестрой СиДжея. Она усыновила Лео после смерти Дениса Джонсона.

Джоуи Фарринго - один из членов банды Синдакко, который действует по наущению бывшей жены Тони.

Френк Бастаччи - также член Синдакко, психически неуравновешенный тип.

Грег Макилвой - чемпион по гольфу в Лос Сантосе. Мы могли увидеть его в первом ролике.

Элай Пейн - "человек улиц", знает многих людей.

Вероника Фаннинг - девушка, с которой Чико хочет встречаться, и которая постоянно дразнит его. Ее можно увидеть в ролике, где она переходит дорогу и направляется в сторону кафе "Love Fist".

Регги Уилсон - негр африканского происхождения, который считает, что у него есть свой стиль. В ролике его можно увидеть в разноцветном свитере.

Чак "Daddy" Лоу - сутенер Лос Сантоса.

Декс Кинтон - компьютерный специалист, влюбленный в виртуальный аватар.

Хосе Гонзалес - мексиканский бандит, вовлеченный в дела уличных банд.

Агент 69 - человек, работающий под прикрытием на ФБР.

Синди Бакстад - молодая порно-звезда.

Эд Уоллберг - быстро-говорящий юрист, который смешивает слова и сам частенько путается в том что говори

Battlefield Premium или "обогнать CoD, не копируя его"


Battlefield Premium или "обогнать CoD, не копируя его"

Финансовый успех серии Call of Duty никак не дает покоя счетоводам из EA, а потому издательство решило "позаимствовать" идею соперника создав свою аналогию платной подписки Elite, которая будет называться Battlefield Premium. Стоимость подписки равняется 35 фунтам, что позволит игрокам скачать:

20 карт

20 видов оружия

более 10 видов техники

свыше четырех новых режимов

более 30 новых контрактов (Assignments)

и свыше 20 жетонов (Dog Tag)

Кроме того все платные подписчики будут получать скачиваемый контент раньше остальных игроков и получат доступ к новым камуфляжам, скинам персонажей и другим мелким бонусам.

Кроме того DICE объявили, что пятое дополнение, которое выйдет в конце текущего года, будет называться Aftermath, а релиз дополнения End Game был передвинут на первый квартал 2013 года

Infinity Ward создают новый проект для следующего поколения консолей


Infinity Ward создают новый проект для следующего поколения консолей

Infinity Ward в данный момент работают над "увлекательным неанонсированным проектом для консолей следующего поколения".

"Мы приглашаем на работу над проектом, сочетающим ярчайшие дизайнерские решения и высококачественный сетевой код. Это захватывающий проект для следующего поколения консолей".

Вполне вероятно, что над данной игрой также будет работать студия Sledgehammer.

Crysis 3. Hunter Edition – предварительный заказ


Crysis 3. Hunter Edition – предварительный заказ

Открыт предзаказ на специальное издание шутера Crysis 3 от студии Crytek и компании Electronic Arts, релиз которого состоится в начале 2013 года.

Эксклюзивное, доступное только по предзаказу издание Crysis 3. Hunter Edition для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 включает:

-ранний доступ к нанокостюму «Охотник», фирменному -луку Crysis 3 и улучшениям для него;
-увеличение получаемого в мультиплеере опыта вплоть до 5 уровня, а также ранний доступ к дополнительному снаряжению;
-стиль «Охотник»: уникальный камуфляж для лука и три эксклюзивных жетона.

Не упустите свой шанс встретить новую часть культовой серии во всеоружии!

Действие Crysis 3 разворачивается в 2047 году. Герой по имени Пророк (Prophet) возвращается в Нью-Йорк и обнаруживает, что мегаполис превратился в настоящие джунгли – с гигантскими деревьями, глубокими болотами и бурными реками. Выясняется, что масштабная метаморфоза произошла по вине коррумпированной корпорации CELL, которая, прикрываясь благой целью защиты населения от пришельцев, возвела над городом купола под названием Nanodomes. На самом деле CELL стремится захватить власть над миром, и Пророк твердо намерен сорвать планы преступной корпорации. Он вооружен смертоносным композитным луком, облачен в усовершенствованный нанокостюм Nanosiute и способен использовать в своих целях разрушительные инопланетные технологии. Герой готов дать отпор всем, кто станет у него на пути, – и наемникам CELL, и пришельцам, которые еще остались на Земле.

Джефф Кейли раскрывает секреты предстоящей E3 2012


Джефф Кейли раскрывает секреты предстоящей E3 2012

Канадский игровой журналист Джефф Кейли в своём твиттере согласился дать ответы на большое количество различных вопросов, касаемых предстоящей выставки E3 2012. Можно смело сказать, что Джефф менее чем за 1 час сумел раскрыть немало секретов будущего шоу. Самые интересные откровения приведены ниже:

-Первые детали новой игры во вселенной Star Wars и небольшой тизер будут обнародованы уже в этот четверг в рамках программы GT.TV. Полноценный анонс вместе с первым геймплейным трейлером сделают на выставке E3, в следующий понедельник ночью. За создание игры отвечает сама Lucas Arts.

-Кейли не хочет говорить о присутствии на шоу Rockstar Games с их GTA 5. На подобные вопросы он отвечает очень просто: "Я не знаю, извините". Кроме того, журналист не уверен, что игру всё же привезут на данную выставку.

-Far Cry 3, The Last of Us и Hitman: Absolution обязательно привезут на E3 2012.

-Кейли не думает, что Sony и Microsoft покажут на E3 2012 свои новые консоли. Они будут говорить лишь об играх.

-В настоящее время журналисты не собираются разглашать личность актрисы, которая играет роль новой Лары Крофт в Tomb Raider (2013). Однако, уже в этом месяце нас ждёт большое количество новостей по новой части Tomb Raider.

-Кейли впечатлён проделанной работой студии Treyarch над Call of Duty: Black Ops 2. По его мнению серия меняется в лучшую сторону.

-В настоящее время у журналиста нет никакой новой информации о Frictional Games и Amnesia 2.

-Хидео Кодзима не будет анонсировать ничего нового на этой E3 (В том числе и Metal Gear Solid 5). Зато GameTrailers готовы уже в этот четверг представить миру новый трейлер Metal Gear Rising: Revengeance. Игра кстати выглядит великолепно

-Дон Мэтрик обязательно появится в студии GT.TV.

-Кейли не уверен, что на E3 будут большие анонсы, связанные со Star Wars: The Old Republic. В тоже время, он ожидает, что уже в ближайшем времени BioWare раскроет информацию о новом контенте для своей MMORPG.

-Журналист не думает, что на E3 мы услышим какие-либо новости от бывших сотрудников 38 Studios.

-Новую демо-версию Resident Evil 6 конечно же привезут на E3 2012.

-На пресс-конференции Microsoft будет показана миссия из одиночной кампании Halo 4. В тоже время, GT.TV в своём новом эпизоде продемонстрирует геймплей из мультиплеерного режима Spartan Ops

-Кейли думает, что "Wii U" - это окончательное название новой консоли от Nintendo

-7 июня будет продемонстрирован движок Unreal Engine 4 в получасовом эпизоде программы GT.TV

-Журналист не уверен по поводу анонса даты выхода новой версии Mass Effect 3 с изменённой концовкой.

-В новом выпуске GT.TV (от 31 мая) будут показаны не только Tomb Raider, Dishonored, MGR: Revengeance и новая игра по Star Wars. У журналистов припасено несколько сюрпризов в новом выпуске. Один их них - показ совершенно-другой игры от компании Konami.

-Кейли очень надеется на показ The Last Guardian, однако всё же точно не уверен в нём.

-Главная особенность игр Wii U будет заключаться не в графике, а в самом геймплее.

-Журналист ожидает, что конференция Nintendo станет самой лучшей в рамках нынешней E3.

-GT.TV в следующий вторник покажет геймплей из первого DLC для Skyrim - Dawnguard.

-Кейли ожидает несколько крупных анонсов на конференции Sony.

-В скором времени 2K Games опубликует новый трейлер XCOM: Enemy Unknown. По словам журналиста, игра выглядит очень хорошо.

-На вопросы о потенциальных сюрпризах Кейли отвечать отказывался. А вопрос об анонсе Half-Life 3 он и вовсе проигнорировал. Не хочет заспойлерить саму выставку.

-Новую игру от Quantic Dream анонсируют в рамках пресс-конференции Sony.

Если вам интересно, остальные его ответы опубликованы на форуме Reddit.

Вот таким выдался этот час в твиттере Джеффа Кейли. До начала E3 2012 кстати осталась ровно одна неделя. Ждём с нетерпением!

28 мая 2012 г.

Rockstar пошла на поводу у PC-геймеров и пересмотрела системные требования Max Payne 3


Rockstar пошла на поводу у PC-геймеров и пересмотрела системные требования Max Payne 3
-
В преддверие выхода PC-версии Max Payne 3 команда разработчиков Rockstar Games решила в очередной раз напомнить, что на высокотехнологичных персональных компьютерах их новый проект выглядит в разы лучше, чем на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. В недавнем интервью PC World главный дизайнер PC-версии Max Payne 3 Кевин Хоаре честно признался, что Rockstar с самого начала хотела, чтобы в графическом плане игра соответствовала уровню персональных компьютеров класса «high end», но при этом запускалась и на «машинах» прошлого поколения.

«Разрешение в PC-версии Max Payne 3 масштабируемое. Игра отлично смотрится на мультимониторах, состоящих из трех и даже шести экранов. В дополнение к этому, здесь присутствуют различные опции сглаживания, масштабируемое качество воды, теней и текстур в целом, а также повышенная детализация персонажей и транспортных средств, – говорит Кевин Хоаре. – Кроме того, Max Payne 3 поддерживает DirectX 11 и, как следствие, активно использует Hull, Tessellation, Domain Shaders, Gather4, FXAA, Geometry Shaders, Stream Output и некоторые другие функции, способные вывести визуальное исполнение на совершенно новый уровень».

Но это вовсе не означает, что владельцы потрепанных временем персональных компьютеров не смогут поиграть в Max Payne 3. Как уже говорилось выше, Rockstar сделала все возможное, чтобы расширить список системных требований PC-версии игры. В связи с этим разработчики решили провести ряд дополнительных тестов, призванных выяснить, каковы же на самом деле минимальные и максимальные системные требования Max Payne 3. Итак, вот к чему пришли специалисты студии Rockstar:

Минимально низкие:Операционная система: Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)
Процессор: Intel Dual Core 2.4 ГГц или AMD Dual Core 2.6 ГГц
Оперативная память: 2ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM или AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM

Низкие рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Процессор: Intel Dual Core 3ГГц или эквивалентный производства AMD
Оперативная память: 3ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM или AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM. В данном случае игра будет комфортно чувствовать себя на 30 FPS и с разрешением 1920x1080

Высокие рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Процессор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц или эквивалентный производства AMD
Оперативная память: 3ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM или AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM. Данная спецификация обеспечит стабильные 60 FPS с разрешением 1920x1080

Наивысшие протестированные:
Операционная система: Windows 7/Vista (64 bit)
Процессор: Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц или AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц
Оперативная память: 16ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM или AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM

Пожалуй, единственный минус PC-версии Max Payne 3 – 35ГБ свободного места на жестком диске. Для кого-то это может стать проблемой. Но ничего не поделаешь, ради высокого качества придется чем-то пожертвовать.

Spartan Ops покажут уже 4 июня


Spartan Ops покажут уже 4 июня

Сегодня сотрудники портала GameTrailers объявили, что дебютный показ режима Spartan Ops в Halo 4 состоится 4 июня.

Исходя из уже имеющейся информации, Spartan Ops заменит режим Firefight и предоставит игрокам возможность проходить миссии в кооперативе.

Microsoft также заявили, что показ состоится после их презентации, что не исключает демонстрации во время самого шоу.

В Spartan Ops мы принимаем на себя роль одного из членов группы Majestic Squad. На протяжении нескольких недель разработчики будут открывать дополнительные бесплатные карты, а также снабжать их CGI-роликом, который будет пояснять сюжетную завязку побочной сценарной ветки.

Все задания будут проходить на территории Реквиема - искусственного мира, в который отправится Мастер Чиф. К слову, в одиночной кампании пути отряда и главного героя пересекутся.

К-версия Black Ops II: Порше отправился на свалку?


К-версия Black Ops II: Порше отправился на свалку?

E3 уже совсем близко, а это значит, что в ближайшее время нас ждёт большое количество новостей по Call of Duty: Black Ops 2. К тому же Treyarch не сообщала ничего интересного об особенностях ПК-версии, обмолвившись только о поддержке DirectX 11. Сегодня мы с радостью сообщаем, что ПК-версия новой части Call Of Duty не будет банальным портом консольной, а ее делает отдельная команда разработчиков.

Данную информацию подтвердил во время интервью директор по технологиям Treyarch Cesar Stastny, заявив следующее:

"Пк версия разрабатывается отдельной и специально набранной командой отдельно от остальных платформ"

Штясны также заявил фанатам, что игра строится с нуля еще и потому, чтобы обеспечить дополнительную защиту от читов. Это очевидно, что Treyarch стремится ограничить количество читеров, от которых страдают каждая часть COD и конкурирующего франчайза Battlefield. И даже пока фанаты не определились, доверять ли этим заявлениям или нет, Stastny заявляет, что они пытаются расширить свои возможности по обнаружению и ликвидированию читов:

"Каждая ПК-игра подвергается взлому при релизе. Благодаря Black Ops мы научились лучше отслеживать и карать нарушителей"

Activision заплатила Infinity Ward более чем 493 млн. долларов в качестве бонусов за игры серии Call of Duty


Activision заплатила Infinity Ward более чем 493 млн. долларов в качестве бонусов за игры серии Call of Duty

На проходивших сегодня в Лос-Анджелесе слушаниях, адвокаты Activision заявили, что издатель выплатил более чем 493 млн. долларов в качестве бонусов студии с 2003 года.

И хотя некоторые из бонусов начисляются в зависимости от прибыли, полученной за разработку игр от Infinity Ward, таких как Call of Duty: Modern Warfare 2, студия также получила хорошие бонусы за игры, разработанные студией Treyarch и другими студиями-разработчиками Call of Duty. Например, бонусные выплаты за Call of Duty: Black Ops от Treyarch составили в сумме 100 млн. долларов.

Бонусные выплаты Activision делятся на три категории: studio (игры, сделанные самой IW), tech (игры, использующие программное обеспечение и активы IW) и IP (выплаты за бренд Call Of Duty). По состоянию на 4 квартал 2011 года, как сказали Activision, Infinity Ward получили следующие бонусы:

- Call of Duty - $3.8 million (studio)
- Call of Duty 2 - $69 million (studio)
- Call of Duty 3 - $2.6 million (tech)
- Call of Duty 4: Modern Warfare - $74.5 million (studio)
- Call of Duty: World at War - $13.96 million (tech), $18.68 million (IP)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - $147.46 million (studio)
- Call of Duty: Black Ops - $46 million (tech), $56.96 million (IP)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 - $59.9 million (studio)

Продолжается эпопея по поводу исков к Activision со стороны бывших сотрудников IW, Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы. Адвокаты обеих сторон конфликта сегодня обсуждали тот факт, что Уэст, Зампелла и другие бывшие сотрудники IW требуют выплаты за игры Call of Duty, в которых Infinity Ward непосредственно не принимала участие и которые вышли задолго после того, как они были уволены.

Адвокаты бывших сотрудников Infinity Ward требуют свою долю бонусов 'квартального запуска' игр Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Modern Warfare 3, которые совместно разрабатывались силами Infinity Ward, Sledgehammer Games, Treyarch, Raven Software, а также силами других студий, аргументируя это тем, что они внесли 'значительный' вклад в разработку эти тайтлов.

Адвокат от Activision утверждал, что Уэст и Зампелла и 38 бывших сотрудников Infinity Ward не заслужили этих отчислений.

Слушания с участием судебных свидетельствующих экспертов запланированы на вторник. Судебное будет рассматриваться в суде, начиная с 1 июня

Binary Domain


Binary Domain
-
ОПИСАНИЕ:
Токио, 2080 год. На улицах мегаполиса в ожесточенных боях сошлись люди и роботы. Международный отряд миротворцев, присланный для стабилизации ситуации, сражается на территории заброшенных районов. Но в войне со столь необычным и, казалось бы, чуждым человеческой природе противником солдаты начинают задаваться вопросом: правильно ли то, что они делают? Неужели машины стали настолько человечны? Или это люди постепенно превращаются в роботов? Специально для Binary Domain создается инновационная система искусственного интеллекта. Противники смогут оценивать ситуацию на поле боя и чутко реагировать на ее изменения. Поэтому игрокам придется тщательно планировать свои действия и не забывать об осторожности. Лишь в этом случае они смогут добиться успеха!

27 мая 2012 г.

Новый Need For Speed на E3 2012


Новый Need For Speed на E3 2012

Согласно графику E3 2012, который сегодня разослали Twitch TV, EA покажут новый Need For Speed на выставке. EA ранее подтверждали, что новая часть серии находится в разработке. В соответствии с графиком, Electronic Arts продемонстрирует новый Need For Speed вместе с новым DLC для Battlefield 3. Скорее всего анонс новой части состоится на пресс-конференции EA, которая запланирована на понедельник, 4 июня

16 мая 2012 г.

THQ... отказывается от Devil’s Third, дальнейшая судьба проекта под вопросом


THQ... отказывается от Devil’s Third, дальнейшая судьба проекта под вопросом

Многообещающий проект от Томонобу Итагаки и его студии Valhalla Game Studios достиг самого настоящего тупика.
Сегодня на собрании с инвесторами Брайан Фаррел заявил, что было принято болезненное решение по которому долгострой от создателя Ninja Gaiden и Dead or Alive теряет приоритетность и исчезает с издательской полосы - THQ выпускать игру не будет.

Генеральный директор объяснил, что вопрос будущего Devil's Third оставался в подвешенном состоянии уже несколько месяцев, но в итоге было решено, что потянуть запуск нового IP будет невозможно, так как "он не соответствует внутреннему финансовому порогу THQ".

Дела у THQ по-прежнему идут очень болезненно, она не будет представлять свою продукцию на собственном стенде ни на E3, ни на Gamescom. Также, прошло уже несколько месяцев, но более миллиона планшетов uDraw все еще остаются на складах и никак не реализованы.

Будущее Devil's Third будет теперь зависеть от того, сможет ли THQ договориться с другим издателем и заключить с ним партнерское соглашение на выпуск. Переговоры ведутся, но никаких результатов пока нет.

Фаррел рассказал и о непредвиденных событиях, которые произошли с проектом в последнее время. Дело в том, что движок игры создавался и все время дорабатывался международным составом и та студия, которая принимала в процессе непосредственное участие, недавно стала банкротом и отправилась в мир иной. Издателю пришлось вкладываться в новый движок, что стоило и времени, и немалых денег.

С финансовой стороны, масла в огонь подлил и колеблющийся курс йены по отношению к американскому доллару.

Напоминаю, что в большом февральском интервью журналу GameInformer ( а у нас была опубликована полная версия), Итагаки заявил, что никакие финансовые проблемы THQ особо на разработку игры не повлияли и бюджет ее больше, "чем у всех его предыдущих игр вместе взятых". Все изменилось в очень короткие сроки.

"Нам очень нравилось работать с Итагаки-саном и мы считаем, что эта разработка вообще очень перспективная.

Со своей стороны постараемся найти для Devil's Third хороших партнеров, чтобы игра в итоге обязательно вышла" - подвел черту глава THQ.

Мы будем следить за ситуацией и ждать объявления нового издателя.

EA SPORTS представляет революционно новые возможности FIFA 13


EA SPORTS представляет революционно новые возможности FIFA 13

Electronic Arts Inc. представляет пять революционно новых возможностей игры EA SPORTS FIFA 13, которая получит самый масштабный и совершенный набор функций за всю историю серии.

"Мы совершенствуем лучшую спортивную игру в мире за счет инноваций, которые передают эмоциональный накал и непредсказуемость настоящего футбола, – говорит Дэвид Раттер (David Rutter), исполнительный продюсер FIFA 13, – Эти революционные изменения коснутся искусственного интеллекта, дриблинга, контроля над мячом и столкновений. Они позволят имитировать реальную борьбу за мяч на всем поле и сделают игру в нападении более свободной и творческой".

Самый совершенный искусственный интеллект в истории игровой серии FIFA станет основой FIFA 13 для HD-консолей и PC. Новая система Attacking Intelligence позволит игрокам анализировать пространство, более разумно и эффективно преодолевать защиту команды соперников и планировать свои действия на два шага вперед. Теперь игроки смогут продумывать и изменять свои перемещения так, чтобы занимать свободные позиции, менять положение защитников противника, открывая пространство для передачи своим товарищам по команде, а также лучше выбирать место с учетом возможностей для атаки.

В FIFA 13 каждое прикосновение к мячу имеет значение благодаря самой совершенной и интуитивной системе дриблинга из всех когда-либо созданных. Разработанная в сотрудничестве с Лионелем Месси (Lionel Messi), лучшим футболистом мира, система Complete Dribbling позволяет игрокам использовать точные движения в сочетании с полным 360-градусным контролем над мячом, что делает игру один на один более захватывающей и творческой. Игроки быстрее меняют направление, быстрее разгоняются при получении мяча и более эффективно прикрывают защитников на длинных передачах. Система FIFA 13 1st Touch Control меняет подход к управлению мячом - отказ от почти идеального удара для каждого игрока на поле усиливает вариативность и элемент неожиданности в игре. На работу с мячом теперь оказывают влияние такие факторы, как игра защитников, траектория и скорость передачи, что создает для игроков в обороне больше возможностей для перехвата.

Благодаря программному ядру Player Impact Engine второго поколения простое физическое столкновение превращается в реальную борьбу игроков. Защитники тянут и толкают противников, используя преимущество в размере и силе, для того чтобы выполнить перехват или расстроить планы чужого игрока до получения мяча. Система FIFA 13 Tactical Free Kicks позволяет выполнять опасные и непредсказуемые штрафные удары, используя для этого самых опытных игроков на поле. Расположите до трех нападающих рядом с мячом и выполняйте обманные движения и передачи, перед тем как нанести точно выверенный удар по воротам. Обороняющаяся команда может добавлять или убирать игроков из стенки, смещать ее вперед или отправлять самого быстрого игрока на перехват передачи или удара по воротам.

В игре FIFA 13 также будут представлены:

-Усовершенствованный режим Career Mode, основные изменения в который вносились по запросам самых активных поклонников этой игровой серии.
-Новые возможности масштабной сетевой игры EA SPORTS FIFA, включая усовершенствования для популярнейшего режима Head-To-Head Seasons.
-Многочисленные новые возможности для сетевой службы EA SPORTS Football Club, ставшей основой игр сери FIFA.
-Более 500 официально лицензированных и реалистично воссозданных в игре клубов.

Дополнительная информация о новых режимах и возможностях игры будет анонсирована в ближайшее время.

Новая дата релиза Darksiders II


Новая дата релиза Darksiders II

После многочисленных переносов и изменений в планах по запуску Darksiders II, THQ наконец определись с точной датой (уже в которой раз, да). Итак, сделайте пометочку в своих календариках - 14 августа.

Информация пришла с сегодняшнего собрания с инвесторами, которое было очень неутешительным

15 мая 2012 г.

Ubisoft Massive работает над игрой для следующего поколения консолей


Ubisoft Massive работает над игрой для следующего поколения консолей

Согласно информации, предоставленной сайтом Gamers Globe, студия Ubisoft Massiveсейчас активно работает над совершенно новым проектом для следующего поколения консолей.

Сегодня на официальном сайте студии появилась новая вакансия для работы: разработчикам нужны талантливые молодые люди, готовые поработать над "новым современным онлайн-проектом AAA-класса".

"Ищите крутую работу, связанную с созданием игр? В настоящий момент Ubisoft Massive как раз ищет себе нового онлайн-программиста, готового присоединиться к нам и поработать над нашим новым проектом для следующего поколения консолей".

"Вы станете частью команды онлайн-программистов, в которой высоко ценятся внимание к деталям. Вы также будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами и активно участвовать в разработке проекта. Больше информации, вы можете узнать на нашем сайте и в офисе самой студии, располагающейся в Мальме на юге Швеции".
Напомню вам, что сейчас, кроме разработки новой игры, Massive еще работает над мультиплеером Far Cry 3, релиз которой запланирован на сентябрь этого года.

Слух: Crytek запустила Crysis 3 на Wii U и вот что из этого вышло


Слух: Crytek запустила Crysis 3 на Wii U и вот что из этого вышло

Предстаивтели Crytek недавно сообщили, что версии Crysis 3 для новой платформы от Nintendo в разработке не находится, но в сети появился слух, что разработчики все же присматриваются к Wii U и попробовали запустить демку на самом последнем из доступных им девките - V4 (или V3). В настоящее время многим студиям доступен уже V5, а кто-то получает уже и V6 (массовая рассылка последних начнется только в июне). Судя по всему, пока игра не анонсирована на Wii U из коммерческих соображений / времени на общую разработку и портирование.

- Crytek все еще не приняли решения по созданию версии для Wii U, но запустили на консоли один из уровней C3, чтобы оценить возможности железа.

- Игра шла на DX9 в разрешении 720p с FXAA-сглаживанием и показала хороший стабильный фреймрейт (30-35 кадров в секунду), высокое качество текстур (без каких-либо видимых подгрузок "на глазах", как у PS3/360-версий, благодаря большему объему оперативной памяти), водные шейдеры восстанавливать не стали.

- Освещение сравнимо с PC-версией, запущенной на ультра-настройках.

- На используемом девките невозможно было отключить дисплей контроллера, поэтому на него постоянно передавался стрим картинки с телевизора в разрешении 480p.

- Разработчики считают (но не уверены до конца), что если добиться отключения передачи изображения на пад, то игра будет идти на телевизоре в полном HD - 1080p.

- Несмотря на то, что Crysis 3 официально для Wii U пока не анонсирован, на Е3 могут быть показаны наработки в виде публичной демки.

До E3 осталось чуть больше двух недель.

Blizzard: Мы никогда не сделаем такую игру, как Skyrim


Blizzard: Мы никогда не сделаем такую игру, как Skyrim

Сегодня Blizzard – одна из самых популярных игровых студий планеты. Ее знают все, даже те, кто ни разу ни играл в ее игры. Эти разработчики успели выпустить немало проектов: от стратегий в реальном времени до самого большого MMO-проекта в мире. Ну, и возникает логичный вопрос, а они никогда не хотели бы сделать игру, которая будет такой же эпичной и с огромным открытым миром, как, например, The Elder Scrolls V: Skyrim? Как говорит директор Diablo III, Джей Уилсон: «этого никогда не произойдет».

"Вы никогда не увидите такую игру, как Skyrim, разработанную в недрах Blizzard", сказал он. Но почему? "Просто потому, что".

К счастью, после долгих расспросов, Уилсон все-таки решился развернуто ответить на поставленный ранее вопрос. Оказывается, их студия просто не готова идти на такие смелые дизайнерские решения, демонстрировавшиеся командой Bethesda. По его мнению, это не понравится некоторым игрокам и фанатам компании, а самое главное - у Blizzard есть свои каноны в плане дизайна, и они идут диаметрально противоположно неуправляемым мирам из The Elder Scrolls.

"По правде говоря, дизайн – реальная «серая зона»", сказал Джей в интервью сайта Gamasutra. "И поэтому лучше сделать решительный, смелый выбор в пользу более интересной игры".

"Я очень люблю Skyrim, но у нее совершенно другая дизайнерская парадигма, по сравнению с той, что, вы видите в игре Blizzard".

Для Blizzard, хороший дизайн всегда заключался в том, чтобы убрать барьеры, мешавшие игрокам погрузиться в мир проекта и спокойно направлять геймеров по нему (по сравнению с традиционным «хардкорным» опытом, предоставляемым другими проектами), независимо от их начального уровня мастерства. У Bethesda абсолютно другой подход.

"Но это не значит, что Bethesda ошибается", добавил Уилсон. "Их дизайнерская философия была чрезвычайно успешной для них, но она совсем другая и имеет, как свои плюсы, так и свои минусы. Факт в том, что это сделало их успешными и на чем они сфокусировали все свои силы, и мы идем тем же путем".

Создание Diablo 3 на консолях все еще обсуждается


Создание Diablo 3 на консолях все еще обсуждается

Уже многие из руководства Blizzard успели обмолвиться о создании в перспективе консольной версии проекта Diablo 3. И все же разработчики до сих пор не готовы официально заявить о начале работы над портом. В своем недавнем интервью ведущий дизайнер игрового мира Леонард Боярский (Leonard Boyarski) упомянул этот момент, сообщив, что компания все еще «продолжает изучать возможности» такой работы. Страшно подумать, сколько придется ждать консольщикам, учитывая легендарную неторопливость Blizzard.

14 мая 2012 г.

От Titan Quest 2 отказались в пользу Kingdoms of Amalur: Reckoning


От Titan Quest 2 отказались в пользу Kingdoms of Amalur: Reckoning

Артур Бруно (Arthur Bruno) бывший сотрудник Iron Lore и основатель Crate Entertainment рассказал о том, почему в свое время не была создана вторая часть довольно популярного френчайза Titan Quest. По его словам, Iron Lore была уже полностью готова к созданию сиквела, когда THQ решила поменять свою финансовую стратегию.

«Они были полностью уверены в создании сиквела и уже начали готовить для него почву, когда THQ заявила, что они больше не заинтересованы в создании еще одной игры только для РС и хотят видеть новую мультиплатформенную интеллектуальную собственность».

Iron Lore изменила направление работы и начала создавать мультиплатформенный проект с динамичной боевкой, который Бруно обрисовал как «встречу Oblivion и Gears of War». Бруно сравнил работу своей прошлой студии с Kingdoms of Amalur: Reckoning, но в «более мрачном и жестоком сеттинге».

«Мы уже были готовы начать работу с THQ, когда они внезапно решили вместо этого купить Big Huge Games».

«Я слышал, что когда BHG подписала соглашение с Кеном Ролстоном (Ken Rolston), THQ намочила штанишки и не смогла купить их достаточно быстро».

Итог этого сумбура известен: Iron Lore не смогла найти нового издателя, истощила свои ресурсы и развалилась, а THQ погрязла в финансовых неприятностях, в результате чего Big Huge Games была продана 38 Studios, которая, в свою очередь, заключила соглашение с ЕА. Духовным наследником обанкротившейся Iron Lore стала студия Crate Entertainment, в настоящее время занимающаяся разработкой action-RPG Grim Dawn.

Перезагрузка Tomb Raider откладывается на 2013 год


Перезагрузка Tomb Raider откладывается на 2013 год

Сегодня глава студии Crystal Dynamics, Даррелл Галлахер официально заявил в блоге, что релиз новой части серии Tomb Raider перенесен на следующий год.

Теперь "перезагрузку" серии лучше всего ждать в первом квартале 2013 года, то есть выход игры задержится на полгода.

"Мы создаем что-то абсолютно новое для серии Tomb Raider, и дополнительное время на разработку проекта позволит нам поставить в нем последние штрихи и отполировать его до блеска, ведь вы этого заслуживаете", сказал Галлахер.

"Сейчас, для нас самое главное - убедиться в том, что мы предоставим вам только самое лучшее, но для того, чтобы это сделать, нам пришлось сдвинуть дату релиза на несколько месяцев".

Галлахер отметил, что перед его командой стояло две цели: первая - попытаться "удивить и возбудить интерес игроков" к "современному видению" серии Tomb Raider, а вторая - "сделать лучшую игру в своей карьере, за которую не стыдно гордиться".

"Мы верим, что в наших руках лежит разработка чего-то особенного и мы не можем дождаться, когда поделимся этим с вами".

"Мы сделали правильный выбор, и я гарантирую, конечный продукт будет стоить ваших ожиданий. Игра выглядит потрясающе, и мы уже не можем дождаться момента, когда покажем ее всем вам на выставке E3 в течение ближайших нескольких недель", добавил Галлахер.

Новый Tomb Raider откладывается на 2013-й год


Новый Tomb Raider откладывается на 2013-й год

В прошлом году на E3 Crystal Dynamics и Square Enix объявили, что собираются выпустить Tomb Raider осенью 2012-го. Сегодня было объявлено о переносе даты релиза игры на следующий год.

Теперь Tomb Raider ожидается в первой четверти 2013-го – задержка составит около шести месяцев.
По словам главы Crystal Dynamics – Дэрелла Галлагера, основная причина задержки – тот факт, что игра представляет из себя абсолютно новое направление для франчайза, и естественно это вызывает некоторые сложности в разработке.

"Мы делаем такие вещи, которые абсолютно уникальны для Tomb Raider, а дополнительное время позволит нам отполировать элементы игры до того уровня, который вы заслуживаете."

Дэрелл отмечает, что в данный момент у команды две основных цели: "удивить и взволновать" геймеров 'современным' Tomb Raider, и вторая – "сделать игру лучшей в нашей карьере, что-то такое, чем мы сможем гордится."

В то же время работяги Crystal Dynamics еще раз подтвердили, что Tomb Raider засветится на E3 2012, и даже поделились одним новеньким скриншотом, дающим общее представление о том, что девелоперы будут показывать народу на лос-анджелесской выставке.

13 мая 2012 г.

Следующий Xbox получит название "Xbox 8"


Следующий Xbox получит название "Xbox 8"

В сети появился новый слух о грядущей консоли следующего поколения от Microsoft. В последнее время преемник Xbox 360 известен в игровом интернете под кодовым обозначением "Durango", но это лишь кодовое название, а вот официальным может стать "Xbox 8".

"8" приложена сюда не случайно. Во-первых цифра говорит о принадлежности приставки к следующему поколению - сейчас заканчивается седьмое и за ним наступает восьмое.

Кроме того, "8" относится к активной работе системы в связке с Windows 8 и Windows Phone 8.

А еще данный слух является своеобразным продолжением информационного потока о "новом Xbox с подзаголовком "Loop" или "Infinite". Если вы помните, они стали использоваться еще до Durango и нынешняя восьмерка прямо относится к ним. Если ее перевернуть, то получится знак бесконечности, то есть "Infinite", или же эдакая петля или спираль, то есть " Loop".

Сообщается, что Microsoft в строгой секретности показывала новую консоль избранным за закрытыми дверями на CES 2012 и на ней был запущен Battlefield 3 с уникальными графическими наворотами, похожими на те, что можно получить на ультра-мощных компьютерах.

К слову, недавно президент Epic Games подтвердил информацию о том, что Unreal Engine 4, тот самый "мега-футуристичный", будет работать на консолях, "о которых ничего еще говорить нельзя".

Microsoft проведет свою E3-презентацию 4 июня, но продолжает уверять, что преемника Xbox 360 там заявлено не будет.

Интернет-магазин Amazon опубликовал дату выхода Grand Theft Auto 5


Интернет-магазин Amazon опубликовал дату выхода Grand Theft Auto 5

На сайте интернет-магазина Amazon появилась дата выхода Grand Theft Auto 5. Это должно было случиться и вот это время настало. Магазин Amazon, находящийся вВеликобритании обновил "дату" консольной версии игры. Точного подтверждения, что дата является окончательной нет, но по слухам произойдет это в этом году.

По-видимому игра должна выйти в декабре этого года. Так что, ждем новой информации отRockStar Game в ближайшие время.

CD Project RED работает над двумя новыми играми


CD Project RED работает над двумя новыми играми

Сегодня студия CD Projekt RED открыла список новых вакансий на своем официальном сайте.

Разработчики ищут талантливых людей, готовых поработать над двумя абсолютно новыми проектами. Если за первой игрой - "RPG в темном фэнтези-мире" с изображенным рядом мечом скрывается The Witcher 3, то это и неудивительно, учитывая каким успехом пользуется серия на PC и недавно вышедшая вторая часть на Xbox 360.
Но намного интереснее посмотреть на другую - "RPG в абсолютно новом сеттинге" с изображенным рядом пистолетом. Немного больше о проекте написано в одной из вакансий: "сюжетная RPG для взрослых игроков".

Что все это значит? Новая игра о шпионах? Или что-то еще?
Узнаем больше в свое время.

12 мая 2012 г.

E3 2012 без Rockstar


E3 2012 без Rockstar

Похоже на то, что Rockstar, создатели таких хитов как GTA IV, Red Dead Redemption не примут участия в E3 2012.
Новость основана на списке участников E3, который был опубликован сегодня, в котором ничто не указывает на участие Rockstar в выставке, это особенно разочарует тех, кто действительно ждал от Rockstar геймплейных кадров из GTA V уже на E3. Тот факт, что GTA V не будет представлена на E3 недвусмысленно намекает нам на то, что игра скорее всего не выйдет в этом году.

Republique быть!


Republique быть!

Случилось то что случилось вчера с Starlight Inception. Republique, игра от ветеранов Metal Gear Solid, Halo и F.E.A.R. успешно собрала необходимую сумму в 500,000$ за 4 часа до конца окончания кампании в Kickstarter. Игра выйдет устройствах под управлением iOS, PC и МАКах.

Republique олицетворяет стратегический альянс между студиями Camouflaj и Logan в разработке эпичной экшн-игры специально для сенсорных устройств.

Игра будет состоять из 6-8 часовой кампании, будет иметь смешанный жанр “Stealth Survival”, 3D-режим карты, разветвленную, захватывающую историю, полную озвучку, а также будет содержать ролики в режиме реального времени.

Blizzard и Valve поделили «Доту»


Blizzard и Valve поделили «Доту»

Blizzard Entertainment и Valve разрешили юридический спор вокруг слова «Dota» и его использовании в названии своих проектов. Спор возник в феврале 2012 года, когда Blizzard обратилась в суд с просьбой запретить Valve, создателю Dota 2, регистрировать слово «Dota», рожденное вместе с пользовательской картой Defense of the Ancients для Warcraft 3, в качестве торговой марки.

По итогам достигнутой договоренности, Valve продолжит использовать слово «Dota» в коммерческом направлении, тогда как Blizzard сохранит за собой право на его некоммерческое поддержание.

При этом мультиплеерный мод Blizzard DotA, разрабатываемый на основе Starcraft 2, будет переименован в Blizzard All-Stars.Финансовая сторона вопроса, если таковая имела место, осталась неразглашенной.

11 мая 2012 г.

Funcom Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) The Secret World


Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разрабатываемая норвежской студией Funcom. Действие игры происходит в наше время, в мире похожем на наш, но в котором вместе с обыденными вещами и обычными людьми сосуществуют магия и мифические монстры. Над созданием The Secret World разработчики задумывались ещё с 1997 года, но активная разработка началась только в 2006 году. Подогрев интерес публики таинственными посланиями и головоломками 11 мая 2007 года официально анонсировала игру. Предполагаемая дата релиза июнь 2012 года.

Особенности:
-Действие игры будет проходить в Нью-Йорке, Лондоне и Сеуле наших дней.
-Отсутствие классов и уровней. Ролевая система основана на развитии отдельных навыков и способностей.
-Боевая система планируется динамичной и напоминающей шутеры от 3-го лица.
-Загадки будут являться одной из частей геймплея и развивать персонажа аналогично боям.
-Глобальное пвп, основанное на противостоянии трех фракций в борьбе за ресурс «анима».
-Современная графика, используется движок от Age of Conan.
-Городское окружение - Окунитесь в суетливую городскую среду Нью-Йорка, Лондона и Сеула. Пройдитесь по магазинам одежды, оружия и аксессуаров. Зайдите в местный ночной клуб, чтобы пообщаться с вашими друзьями перед тем, как окунуться во тьму, которая медленно вторгается на улицы города.
- Реально-существующие игровые локации - Открывайте реальные, существующие в мире, локации по всей Европе, Азии, Африке и Америке. От Новой Англии до Египта, исследуйте обширные земли, полные деталей и истории, одновременно распутывая клубок тайн, легенд и мировых заговоров через уникальный, управляемый историей, геймплей.
- Свободный геймплей - Погрузитесь в игру, в которой нет классов или уровней. По-настоящему свободная модификация персонажа позволяет создать альтер эго, которым вы хотите играть, а геймплей, отличный от обычных неизменных ММО структур, позволяет играть так, как вам нравится.
- Сотни умений - Вооружитесь пламенными катанами, позолоченными пистолетами и смертельно опасными автоматическими винтовками. Изучайте боевые искусства, чёрную магию и вуду. Выбирайте из сотни способностей, чтобы создать персонажа, который бы полностью соответствовал вашим вкусам.
- Динамичное сражение - Окунитесь в самую насыщенную и динамичную, из когда либо существовавших, боевую систему. Цельтесь, уклоняйтесь, стреляйте - движение является ключом в избежании встречи с, пролетающими мимо вас, пулями, и взрывами, грозящими разорвать вас на кусочки. Мечи или огнестрельное оружие, магия или ближний бой, всё из предложенного является одинаково увлекательным и динамичным при использовании в бою.
- Тайные общества - Присоединитесь к Иллюминатам, Тамплиерам или Драконам - трём тайным обществам, что дёргают за ниточки весь наш мир. Пробивайте себе путь на вершину, зарабатывайте звания и награды, и играйте ключевую роль в битве за мировое господство.
- Игровые организации - Создайте или присоединитесь к формированию игроков, зовущимися "сabals". Создайте свою собственную штаб-квартиру, украсьте и обустройте её по своему желанию. Все "cabals" ранжируются в отношении друг друга, и успех "cabal" принесёт известность, удачу и власть своим членам.
Следите за своими достижениями - Зарабатывайте очки за всё, что вы делаете - от сражения и разведки, развивая навыки и участвуя в ПВП - для достижения высокого ранга на местной и глобальной досках почёта, получения званий и признания во всём мире, а также помощи своему тайному обществу в становлении самым могущественным и влиятельным в мире.
- Напряжённое сражение между игроками - Примите участие в свирепом, безостановочном, ПВП действии в Битве за Полую Землю. Сражайтесь за контроль "анима", бесценного ресурса глубоко в недрах нашего мира, который принесёт беспрецедентную власть той "cabal", что собирает его.
- Графика нового поколения - Наслаждаясь передовыми графическими технологиями, осмотрите потрясющие реальносуществующие игровые локации, которые действительно установят стандарт для следующего поколения ММО игр. Приготовьтесь к незабываемому, ещё невиданному, зрелищу.

Игра 0x10c обзаведется новым режимом?


Игра 0x10c обзаведется новым режимом?

Следующий проект бывшей независимой компании Mojang, игра 0x10c обзаведется новым режимом. Маркус Перссон (Markus Persson) решил поставить в игру режим гиперигрока.

Пока не совсем понятно, что это значит. Новый режим стоит наряду с одиночным и многопользовательским режимом и Перссон ни слова о нем не сказал.

Информация появилась на личном канале Перссона в твиттере, где он опубликовал изображение главного меню со словами: «Отлиично, экран главного меню теперь использует объединенный код рендеринга и освещения!»

Что это значит на самом деле – только Нотчу известно. Пока не многое известно о новом проекте Mojang. Единственная достоверная информация об игре представляется очень короткой: действие будет разворачиваться в далеком будущем, в параллельной вселенной, игрокам предстоит поучаствовать в космических баталиях, торговле и добыче ресурсов.

Аналитики: The Elder Scrolls Online будет использовать на первых порах систему подписки


Аналитики: The Elder Scrolls Online будет использовать на первых порах систему подписки
-
Аналитический разум выдал очередное предсказание. Беседуя с журналистами британского издания Edge, провидец консалтинговой фирмы Gamesbrief Николас Ловелл (Nicholas Lovell) заявил, что анонсированная в начале этого месяца MMORPG The Elder Scrolls Online (PC) будет эксплуатировать ржавый механизм «подписок», требующий от народа ежемесячно вкладывать в копилку игры несколько звонких монет.

Впрочем, не спешите расстраиваться. По мнению господина Ловелла, взимать деньги за прописку в мире The Elder Scrolls Online прозорливые граждане изBethesda Softworks будут лишь на первых порах. Впоследствии они переведут игру на более дружелюбную и симпатичную модель распространения «free-to-play».

Почему же издатель не хочет награждать TES Online нашивкой «f2p» с самого начала? Как уверяет аналитик, игроки, которые всегда вливаются в миры MMO-игр первыми, куда как лучше воспринимают «подписку» в качестве денежного фундамента, нежели свистопляски с микроплатежами.

«Я по-прежнему уверен в том, что игры, базирующиеся на подписке, готовятся кануть в небытие. Тем не менее возможно, что Bethesda Softworks запустит The Elder Scrolls Onlineвместе с системой подписки, дабы привлечь к проекту внимание «ранних последователей», так как эту бизнес-модель они понимают лучшего всего», – вещал аналитик.

Звучит все это вроде бы логично, однако в реалиях современного рынка подписка все больше и больше походит на архаизм, который лишь тянет проекты назад – та же Star Wars: The Old Republic недавно потеряла 400 тысяч преданных игроков, которые явно не спешат возвращаться в игру. Неудивительно, если принять во внимание широкий ассортимент f2p-забав.

Dragon’s Dogma вполне себе может выйти на PC


Dragon’s Dogma вполне себе может выйти на PC

Японская компания Capcom не исключает возможность выхода PC-версии своего проекта Dragon's Dogma. Всё зависит лишь от самих игроков, хотят ли они видеть появление данной игры на своих компьютерах или же нет.

Проект ещё не вышел даже и на консолях. До них игра доберётся только 22 (США) и 25 мая (Европа) соответственно. И это вовсе не значит, что возможный релиз PC-версии полностью исключён из планов Capcom. На вопрос, смогли бы разработчики выпустить игру на PC одновременно с релизом консольных версий, японские сотрудники сразу же засмеялись и с помощью своего переводчика Мигеля Корти сказали, что они ожидали подобного вопроса.

"В настоящее время ещё ничего не решено.", - сказал Кобаяши. "Но если PC-игроки действительно захотят увидеть нашу игру на своей платформе, мы дадим им такой шанс." Проще говоря, всё зависит только от самих игроков. Петицию о порте можно подписать
здесь http://petitionbureau.org/dragonsdogmaforpc

10 мая 2012 г.

Half-Life 2: Episode Three


Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve Corporation (Valve). Дата выхода ещё не определена. Сюжет игры должен завершить историю, начало которой было положено в Half-Life 2, и будет повествовать о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена в войне человечества против инопланетной организации, именуемой Альянсом.
Менеджер Valve по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что серия Half-Life не закончится третьим эпизодом. По словам Дага, игра станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды, также задержка выхода связана с одновременной разработкой и выпуском игр Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, а также Portal 2, вышедшего в розничную продажу 19 апреля 2011 года.
В Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное доктором Джудит Моссман — двойным агентом, работавшим как на Сопротивление, так и на Альянс. В нём Моссман, находясь на арктической базе, сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна « Борей», на борту которого находится опасная технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.
Исходя из сюжетных поворотов второго эпизода, основные действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будут происходить в Арктике, где был обнаружен «Борей», на поиски которого отправляются Гордон и Аликс с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.

Bethesda Softworks определилась с точной датой выхода сверхъестественного стелс-экшена Dishonored


Bethesda Softworks определилась с точной датой выхода сверхъестественного стелс-экшена Dishonored. Новый проект французской студии Arkane ( Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic) справит релиз в октябре 2012 года: 9-го числа игра будет издана в Северной Америке, 12-го — в странах Европы.

Издатель также подтвердил показ игры на выставке E3 2012.
"Мы рады, что Dishonored смогла привлечь ваше внимание", - сказал дизайнер Виктор Антонов.
"Мы с нетерпением хотим поделиться с вами большим количеством информации о нашей игре, выход которой запланирован на октябрь этого года. Мы также уже готовы представить рабочий билд Dishonored на стенде Bethesda в рамках выставки E3 2012."

9 мая 2012 г.

Gamestop раскрыла Half-Life: Episode Three


Gamestop раскрыла Half-Life: Episode Three

Сегодня в каталоге игр сайта интернет-магазина Gamestop появилась новая интересная запись. Если зайти в раздел "PowerUp Reward", то вы там можете увидить Half-Life 2: Episode Three.

При этом сама запись от GameStop появилась совсем недавно (даже бокс-арта пока нет) и из этого можно предположить, что игра все-таки будет анонсирована в ближайшее время.

Напомню вам, что Гейб Ньюэлл ранее официально объявил, что не стоит ждать анонса новых игр на этой E3. Правда это или ложь для того, чтобы скрыть скорый анонс, мы узнаем с вами уже в ближайшее время.

Еще один намек на скорый анонс игры дала сама компания Valve в своем новом дополнении для Portal 2 - Perpetual Testing Initiative. Одни умельцы смогли извлечь и прослушать скрытый аудио-файл из данного DLC.

В нем говорится:
"Кейв Джонсон, новый владелец и главный исполнительный директор Black Mesa. Это так, вас всех уже купили. Первым делом, мы официально переименуем компанию, и теперь в нашем названии появится новый бренд - Aperture. Я считаю, что мы должны называться Blappeture Mesa, а наши парни из маркетинга предлагают другие варианты. И все-таки - Blappeture. Сейчас они говорят мне, что наши люди проводят какие-то исследования аномальных материалов, которые могут привести к каскадному резонансу. Так что я закрываю компанию, пока вы идиоты рушите мир. Каскадный резонанс! Вы же должны быть учеными! Где ваш здравый смысл?".

Оригинальный звуковой файл вы можете послушать тут : www.blappeture.com/

Детали Dead Space 3


Детали Dead Space 3

IGN опубликовали неподтвержденные детали игры Dead Space 3, охватывающие геймплейные элементы (такие как кооператив), врагов, некоторые моменты истории и многое другое.

Сложно сказать является ли данная информация фейком, учитывая большое количестве информации, предоставленной IGN, но всё же следует эту информацию считать слухом, пока EA не сделает соответствующий анонс.

- Drop-in/drop-out кооператив
- Игрок сможет выбрать свой вариант Айзека Кларка
- Он будет сражаться бок о бок с человеком, у которого на лице шрам, имеющим собственное инженерное оснащение и светящиеся красные глаза, смотрящие из своего шлема.
- Этот персонаж является проводником в одиночной версии игры
- Действие происходит на заброшенной снежной планете
- События происходят вокруг неопознанного сооружения
- Кооператив зеркальное отображение одиночной игры
- Изменения истории Айзека аккомодируются в кооперативе
- Айзек и его точная копия запинаются, израненные и окровавленные, потерявшие броню выходят из горящих обломков.
- Эта же сцена происходит в одиночной игре, но без другого персонажа
- Айзек может психологически надламываться и ощущать галлюцинации, но определенные травматические события не затрагивают человека, находящегося рядом с ним
- Совместная работа с телекинезом и другими элементами взаимодействия с окружающей средой
- Можно будет делиться боеприпасами с вашим напарником
- Также можно будет вылечить напарника
- Нет системы воскрешения
- Игроки вернутся к последней контрольной точке, когда один из них падет в бою
- Больше возможностей альтернативного огня, чем раньше
- Изменился Workbench (перезагрузка скорости и способностей)
- Плазморезак совершенно иной; альтернативный режим огня имеет эффект отбрасывания, сопоставимый с Force Gun
- Импульсная винтовка: пилы-лезвия в качестве второго режима огня
- Айзек может приседать; используя эту возможность для того, чтобы прятаться за небольшими объектами
- Добавлен левый/правый маневр уклонения
- Телекинез: можно поворачивать предметы, а не только держать их в воздухе
- Это поможет во внутриигровых паззлах
- Кларк всё еще борится со своей психикой, испытывающей галлюцинации от монстров
- Враги представляют из себя более невероятные версии основных врагов из Dead Space 2 с множеством щупалец на месте торса
- Также предстоит биться с людьми, в том числе с тяжело-бронированными солдатами с пушками и гранатами
- Некоторые люди становятся Некроморфами
- Враги будут атаковать с разных углов
- Противники, похожие на пауков имеют слабые места, окращенные в оранжевый цвет и отстреливаемые конечности/выстыпающие мешки
- Этот враг съест Айзека окажись тот слишком близко к нему
- Айзек должен бегать по арене и атаковать с дистанции
- Враг будет убегать в пещеру, получив достаточное количество урона
- Массивный червь, прорывающий лед показан в одной из сцен

Metro: Last Light - новые детали игры


Metro: Last Light - новые детали игры

Источник 4A Games под ником “THQvagrantscout” вернулся на официальные форумы игры Metro: Last Light и поделился новой информацией о предстоящей игре.

Касаемо второстепенных заданий он ответил, что в Metro: Last Light будет примерно такое же количество второстепенных заданий как в Metro 2033.

По поводу графики “vagrantscout” сказал следующее: "Мы улучшили фактически каждый аспект изображения. Некоторые из этих изменений едва уловимы, а некоторые будут весьма очевидными, когда вы будете играть в игру. Мы особо гордимся улучшениями, которые мы проделали по отношению к нашим открытым пространствам, в том плане что мы надеемся произвести впечатление не слишком отдаленного будущего... " Без сомнения, мы скоро увидим несколько трейлеров, которые продемонстрируют эту сказочную графику.

Система сохранений, кажется, будет изменена. Когда его спросили сохранит ли Last Light функцию быстрого сохранения, он ответил: "Наш текущий план заключается в том, чтобы использовать только систему сохранений контрольных точек. Мы знаем обо всех плюсах системы быстрого сохранения, но она может быть неправильно использована и потенциально нарушить погружение в игру. Принимая во внимание дополнительное время на полировку, мы уверены, что сможем осуществить неплохую и надежную систему чекпоинтов, которая не поймает игрока в ловушку и не поставит его в невыгодное положение, что является основной проблемой механики сохранений такого рода"

Представитель студии не сказал многого о фракциях в игре, но вот что у нас есть: "Вы встретите те же фракции, что и в прошлый раз, но фракции играют гораздо более важную роль в сюжетной линии и вы больше узнаете об этом в игре."

"Почти всё наше новое оружие является ‘Metro-made’ и касаемо минигана, то в полной игре мы используем его умеренно. Нам необходимо было показать его на прошлогодней демонстрации на E3, но это понятное дело очень раритетное оружие"

"Некоторым видам оружия свойственен перегрев. Например, “Bastard” склонен к перегреву во время непрерывного огня и вы сможете увидеть шлейф пара из вентиляционного отверстия, предупреждающего вас, что это вот-вот произойдет. Продолжив стрелять вы увидите, что пушка заклинит и потребуется аварийный ремонт и услышите большое количество ругани от Артема... Оружие, однако, не будет ломаться постоянно."

Выход игры Metro: Last Light намечен на начало 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U

8 мая 2012 г.

Alan Wake’s American Nightmare доступна для пред-заказа в сервисе Steam

Alan Wake’s American Nightmare доступна для пред-заказа в сервисе Steam

Приятная новость для владельцев PC. Alan Wake’s American Nightmare уже прямо сейчас доступна для пред-заказа в сервисе Steam. На игру в данный момент установлена скидка в 10%. Все мы знали, что недавно игра прописалась в реестре Steam. Но только сейчас мы увидели пред-заказ нового Alan Wake, и это наглядно подтверждает, что игра выйдет на PC уже в самом ближайшем времени.

Согласно описанию игры, игра предложит нам совершенно новый опыт. Алану Уэйку предстоит бороться с вестником тьмы и зла Мистером Скретчи. Нас ждёт новая захватывающая сюжетная линия, полчище жутких врагов, серьёзная огневая мощь и красивые места Аризоны в сочетании с новыми режимами игры.

Epic Games: "Через несколько лет ААА-игры будут запускаться прямо в браузерах"


Epic Games: "Через несколько лет ААА-игры будут запускаться прямо в браузерах"

Босс Epic Games считает, что индустрия движется к переломному моменту, когда любую, даже самую продвинутую, игру можно будет запустить прямо в браузере.

"Мы медленно движемся в этом направлении... Настанет время, когда в браузере можно будет запустить всё, что угодно - проводя параллели между "маленьким" и "большим" дня сегодняшнего, можно сказать будь то игра для iOS или же игра для PS3" - сказал Тим Суини в интервью Gamasutra.

"Это никакая не фантастика, в браузерах уже работает Unreal Engine 3, спасибо Adobe Flash. Вы скармливаете ему любую C++ программу и он конвертирует ее в независимое платформенное приложение, работающее на Flash в рамках любого браузера и на любой системе с поддержкой Flash. Удивительный прорыв!"

"Думаю, что следующим шагом будет научиться передавать C++ (или что там еще) в родной HTML5, то есть достичь всеобщей поддержки и возможности запускать игру с любого из существующих браузеров и систем, имеющих браузеры".

"Все это будет реальным через несколько лет, как мне видится. Браузер может стать полноценной платформой, обладающей реальным игровым приложением с полным набором функций"